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DOSSIERS
  • Je le concède, je vous avais promis dans le précédent numéro d’essayer de vous parler un peu moins de Sega. Il faut croire que la maxime disait vrai, c’est plus fort que moi. Et c’est avec un plaisir non dissimulé que j’ai décidé de m’attaquer à ce mastodonte de l’époque 16 bits... Lire l'article
  • Voici les caractéristiques de la console Super Nintendo: Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable) RAM de travail : 128 Kio PPU (Picture Processing Unit) 16 bits RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites Nombre... Lire l'article
  • Voici les caractéristiques de la console PC Engine: CPU : un Hu6280 (dérivé d'un MOS 6502c) à 7.6 Mhz RAM : 8 Ko GPU : Un HuC6260 16-bit et un HuC6270A 16-bit RAM vidéo : 64 Ko Couleurs : 256 couleurs sur 512 (hors sprites) Résolution : 256x212, 320x256 et 512x256 (non officiels) pixel... Lire l'article
  • Voici les caractéristiques de la console Neo Geo de SNK Playmore: Processeur : Motorola 68000 (12 MHz) Processeur Sonore : Zilog Z80A (4 MHz) + YM2610 (8 MHz) Rendu Sonore : YM2610 - (8 MHz) 3 voix PSG 4 voix FM 7 voix PCM 1 voix ADPCM 4 bits de 1,8 à 44 kHz 6 voix ADPCM 4 bits à 18 kHz... Lire l'article
  • Voici les caractéristiques de la console Megadrive de Sega: Processeur principal : Motorola 68000 cadencé à 7,67 MHz (NTSC) Mémoire vive : 72 ko Processeur video : VDP (dérivé du VDP de la Master System, lui-même dérivé du Texas Instruments TMS9918) Mémoire vidéo : 64 ko Résolutio... Lire l'article
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