L’histoire débute avec Ryle, chasseur de trésors. Ce dernier se trouve dans les ruines de Jypta afin d’y trouver une statue de grande valeur. Une fois cette statue trouvée, Ryle se retrouve transporté dans le port d’Harbor et revend cette statue à un collectionneur. Tout à coup, il se retrouve face à une fée, du nom de Friday, qui implore son aide car elle est poursuivie par 3 brigands. Ces derniers l’accusent d’avoir vu où se cachent les trésors du Roi Nole et lui demandent de leurs indiquer l’endroit où ils se trouvent. Friday refuse… Ryle, intrigué par cette histoire de trésors aide Friday à se débarrasser des brigands puis lui demande des précisons sur ces trésors. Désireux de les trouver, Ryle décide de partir sur le champs avec Friday sur l’île où ils sont enfouis. Une fois sur l’île, l’aventure commence….
Les Trésors
Arrivé sur l’île, vous vous retrouvez devant l’entrée d’une grotte. A gauche de cette grotte se trouve une statue. Ce type de statues, éparpillées dans tout le jeu vous seront très utiles puisqu’elles vous permettront de régénérer votre vie. Pour l’instant, cette statue ne peut vous être d’aucune aide, rentrez donc dans la grotte. Traversez en toute tranquillité cette première pièce. Dans la pièce suivante, ne prenez pas les escaliers et continuez tout droit, vous trouverez alors un coffre contenant une réserve de vie. Ces réserves de vie sont dans le jeu au nombre de 100 et permettent à Ryle d’améliorer son endurance. Empruntez ensuite les escaliers et sortez de la pièce. Dans cette nouvelle salle, vous trouverez 2 coffres, contenant chacun 5 ors. Dans la zone suivante, il y a deux issues, prenez tout d’abord celle de droite, elle vous mènera dans une nouvelle pièce contenant un coffre avec 5 ors. Puis revenez et prenez l’autre direction. Déplacez ensuite la caisse et utilisez-la pour grimper sur les escaliers. Vous trouverez alors une nouvelle réserve de vie. Continuez ensuite à grimper les escaliers pour sortir. Poursuivez votre progression jusqu’à ce que vous arriviez dans un couloir dans lequel un rocher tombe et vous poursuit. Courez et sautez à l’endroit où se jette la cascade. Vous retomberez alors sur un radeau. Vous allez descendre une rivière souterraine jusqu’à ce que le radeau atteigne et tombe dans une gigantesque cascade. Par chance, Ryle retombe sur la terre ferme mais il est inconscient. Fort heureusement Fara, une habitante du village voisin de Massan retrouve Ryle et le ramène à son village.
Le Village de Massan
Ryle se retrouve donc à son réveil dans le village de Massan. Sortez de la case où vous êtes. Une fois dehors, notez la présence d’une grotte à gauche du village, malheureusement son entrée est bloquée par des arbres et vous ne pouvez les couper pour l’instant, mais vous y reviendrez plus tard… Fouillez alors toutes les cases et vous trouverez une nouvelle réserve de vie ainsi que des EkeEke (herbes permettant de restaurer votre vie). Vous trouverez également une boutique vous permettant entre autre d’acheter une nouvelle réserve de vie pour 150 ors (pensez à y revenir une fois la somme en poche). L’église dans ce village, et comme dans tous les autres, vous permet de consulter des livres de sorts,… mais aussi de sauvegarder votre partie. Après avoir discuté avec les villageois, et fouillé le village, vous pouvez vous en aller. Une fois sorti du village, vous allez rencontrer un villageois, vous disant que le pont de la rivière voisine a été cassé par les Gumi (habitants d’un village voisin). Continuez votre route et vous apercevrez un gigantesque arbre. Ces arbres vous serviront un peu plus tard dans le jeu, vous permettant de vous téléporter d’un arbre à un autre et donc de gagner du temps. Poursuivez le chemin et vous arriverez, près du pont cassé, à une bifurcation. Prenez le chemin de gauche, menant au Lieu Saint des Chutes. En vous rendant à ce sanctuaire, vous passerez devant une grotte, qui se révèlera être une impasse. Progressez, passez devant la chute et vous arriverez ensuite devant l’entrée du sanctuaire. Rentrez.
Le Lieu Saint des Chutes
Dans le sanctuaire, traversez la pièce avec les statues sans y prêter attention. Dans la pièce suivante, vous allez tomber face à vos premiers ennemis : 2 bulles. Tuez-les puis prenez les escaliers à droite de la sortie. Vous trouverez ensuite une clé dans un coffre (prenez garde à ne pas tomber dans le trou). Redescendez alors et prenez la porte. Vous devez ensuite utiliser une plate-forme mouvante pour atteindre l’autre côté de la pièce (si vous tombez, vous pourrez remonter facilement grâce aux escaliers et réessayer), après, utilisez la clé pour ouvrir la porte fermée en bas de la pièce. Tuez les bulles, puis prenez le chemin de droite, chemin qui vous mènera à un coffre contenant 5 ors. Prenez ensuite le chemin de gauche et actionnez l’interrupteur. Retournez alors dans la pièce précédente et actionnez l’interrupteur à gauche de l’escalier pour pouvoir l’emprunter. Avancez ensuite tout en tuant les bulles jusqu’aux escaliers montants et gravissez-les. A votre sortie, vous serez accueilli par 3 orcs. Débarrassez-vous en pour libérer la sortie. Dans la nouvelle salle, vous allez rencontrer Prospero, le Sage de ce sanctuaire. Ce dernier vous contera une partie de la légende du roi Nole et décide de faire des recherches. Après son discours, ouvrez le coffre à son côté pour obtenir une nouvelle réserve de vie. Ressortez ensuite du sanctuaire. Notez toutefois l’apparition d’un escalier conduisant à une réserve de vie, dans la pièce où se trouvent les statues (celle juste avant la sortie du sanctuaire). Retournez ensuite au village de Massan (vous verrez au passage que le pont détruit a été réparé). Et là, stupéfaction, Fara a été enlevée par des Gumi. Direction donc le village de Gumi (via le pont réparé). Au long de votre route, vous trouverez de nombreux ennemis. N’hésitez pas à les tuer pour gagner un maximum d’argent. Arrivé à une bifurcation, vous verrez un coffre sur une falaise. Des escaliers se trouvent au nord de la falaise et sont cachés. Montez-les pour arriver au coffre et trouver une autre réserve de vie. Continuez ensuite votre progression dans la direction Sud, jusqu’à ce que vous arriviez au village de Gumi.
Le Village de Gumi
Hélas, l’entrée du village est gardée, impossible de passer. Remarquez alors dans la colline à gauche des escaliers, gravissez-les puis avancez jusqu’à ce que vous aperceviez Fara. Elle est alors emmenée hors du village. Retournez alors à l’entrée et pénétrez dans le village qui n’est désormais plus gardé. Vous tomberez alors face à face avec un voleur. Ce dernier fuira et vous le rencontrerez plusieurs fois dans l’aventure. Dans le village, vous pourrez acheter une nouvelle réserve de vie dans l’auberge. Vous pourrez également en trouver une dans un coffre, situé dans la maison au nord-ouest du village. Allez ensuite dans la maison avec l’entrée surplombée d’une tête de mort. Rentrez, approchez-vous de l’étagère, sautez et attrapez la Pierre Idole. Vous pouvez maintenant ressortir du village, par le même endroit où vous êtes entré, puis remontez jusqu’à la bifurcation pour prendre le chemin à l’ouest, menant au Lieu Saint du Marais. Progressez alors dans les marais en prenant garde de bien rester sur les ponts. Vous allez ensuite arriver devant l’entrée du sanctuaire. Inutile d’aller dans la grotte au Nord, approchez plutôt de l’entrée du sanctuaire et utilisez la Pierre Idole pour l’ouvrir.
Le Lieu Saint du Marais
Dans le sanctuaire, vous vous trouvez dans une pièce avec de nombreux boulets se déplaçant rapidement, allez en bas de la pièce tout en évitant qu’ils vous touchent et prenez la porte toute à droite. Dans cette nouvelle pièce, tuez les ennemis afin de poursuivre votre route. Dans la pièce suivante, tuez les 3 orcs pour libérer toutes les sorties. Prenez tout d’abord la porte de gauche, tuez les ennemis et avancez. Pour franchir la pièce remplie de pièces en ferraille, longez simplement les murs pour ne pas vous blesser. Continuez ensuite à avancer et vous arriverez à un coffre renfermant une clé. Retournez ensuite à la pièce aux multiples portes. Après avoir tué une nouvelle fois les orcs, prenez la porte du haut, tuez l’orc pour faire tomber un coffre contenant un EkeEke. Avancez ensuite en tuant les divers ennemis afin d’arriver à un nouveau coffre renfermant une clé. Retournez alors comme précédemment à la pièce contenant les différentes issues. Tuez à nouveau les orcs et prenez la porte de droite. Cette dernière vous ramène dans la salle principale du sanctuaire. Prenez ensuite la porte en haut à gauche pour trouver un nouvel EkeEke. Allez ensuite dans la pièce en haut à droite. Dans cette salle, tuez les ennemis afin de faire tomber un bloc qui vous permettra de monter sur la plate-forme. Avancez donc sur les plates-formes, en sautant d’une en une et vous arriverez à une porte verrouillée. Prenez l’EkeEke dans le coffre juste devant et utilisez une clé pour ouvrir la porte. Avancez, traversez diverses salles en tuant les ennemis et vous arriverez alors dans une pièce avec une porte fermée à gauche et une ouverte en bas. Utilisez tout d’abord la clé qu’il vous reste pour ouvrir celle de gauche. Tuez les ennemis pour faire apparaître un bloc vous permettant d’atteindre et d’actionner un interrupteur. Retournez dans la pièce précédente, prenez la porte du bas, puis avancez jusqu’à atteindre une pièce avec 4 interrupteurs. Mettez un bloc sur l’interrupteur en bas à droite et un autre sur celui en haut à gauche, afin de libérer la sortie (prenez tout de même garde à ne pas vous faire écraser par le boulet lorsque ce dernier descend. Vous arrivez dans une nouvelle pièce couverte de pics. Sautez de plate-forme en plate-forme pour progresser. Ne cherchez pas ni à atteindre le coffre, ni à ouvrir la porte verrouillée, marchez simplement jusqu’à la sortie. Tuez ensuite les champignons des deux pièces suivantes pour avancer. Dans la pièce suivante, placez les deux blocs sur les deux interrupteurs afin de pouvoir avancer, prenez tout de même garde aux boulets circulant à grande vitesse. Vous allez ensuite récupérer une clé qui va vous permettre d’ouvrir la porte dans la salle remplie de pics. Ensuite, vous allez devoir monter des escaliers en relevant des plates-formes via des interrupteurs. Prenez garde aux boulets qui dévalent les escaliers et aux blocs qui tombent près des interrupteurs. Avant de sortir de la pièce, observez à droite un morceau de roche avec un trou au milieu. Sautez dedans et vous tomberez près d’un coffre renfermant une réserve de vie. Maintenant remontez jusqu’à l’endroit d’où vous avez sauté et sortez de la pièce. Dans la nouvelle pièce, ne tuez pas les ennemis, allez à gauche près de la porte fermée et attendez qu’un ennemi saute sur l’interrupteur afin d’ouvrir la porte. Récupérez une clé dans la pièce suivante, puis revenez. Tuez désormais les ennemis et prenez les escaliers. Tuez les orcs, ouvrez la porte et rentrez. Vous allez affronter votre premier boss mais qui ne va présenter aucune difficulté. Il ne s’agit que de 2 rois orcs, ennemis légèrement plus forts et résistants que les orcs normaux. Une fois ces orcs battus, prenez la réserve de vie dans le coffre et libérez Fara. Empruntez alors le même chemin qu’elle pour sortir rapidement du sanctuaire. Vous allez sortir par la grotte juste au nord de l’entrée que vous avez prise pour pénétrer dans le sanctuaire. Maintenant, direction le village Massan pour retrouver Fara.
Retour aux villages de Massan et de Gumi
Arrivé au village de Massan, rendez-vous dans la hutte du maire (il y a une tête de mort au dessus de l’entrée). Discutez avec lui et il vous offre un Joyau Rouge pour vous remercier d’avoir libéré Fara. Ressortez ensuite du village et allez au village de Gumi. Dans ce village, dirigez-vous dans la maison du maire, pour trouver un coffre contenant une réserve de vie. Sortez ensuite du village par le Sud. Arrivé à une impasse, discutez avec les deux villageois de Gumi, qui vont réparer la route afin que vous puissiez poursuivre votre chemin. A l’écran suivant, prenez la direction nord puis grimpez la colline, vous trouverez alors une nouvelle réserve de vie. Continuez de grimper et vous arriverez à la maison d’un forgeron. Ce dernier vous donnera une Épée Magique pour vous aider dans votre quête. Continuez ensuite à progresser en direction de la ville de Mercator (direction nord à l’intersection entre Gumi, Ryuma et Mercator). Avant d’arriver vers Mercator, vous trouverez un autre chemin menant à la maison d’une sorcière. Inutile de l’emprunter car vous n’avez pour l’instant rien à faire chez elle. Mais arrivé à Mercator, vous vous rendez compte que l’entrée est bloquée, et que sans laisser-passer, vous ne pouvez pénétrer dans la ville. Faites donc demi-tour et allez dans la ville de Ryuma (direction sud à l’intersection entre Mercator, Gumi et Ryuma).
La Ville de Ryuma
Arrivé à Ryuma, vous apprenez que la ville est sous l’emprise de voleurs. Allez donc dans la maison où discutent 3 éminents citoyens de la ville, et prenez la réserve de vie dans le coffre. Puis ressortez et allez juste à gauche de la maison, dans l’allée qui longe le mur. Vous allez trouver un jeune enfant qui était en train d’écouter la conversation à l’intérieur de la maison. Le maire de la ville a été enlevé, et il court alerter le reste du village. Rentrez à nouveau dans la maison où se tenait la réunion et discutez avec les gens. Proposez votre aide pour retrouver le maire. Ressortez ensuite de la maison, descendez les petits escaliers puis prenez le petit chemin à droite, le long de l’eau. Avant d’arriver au radeau, vous allez revoir les 3 chers brigands du début de l’aventure, mais ces derniers, plutôt en mauvaise posture, ne vous causeront pas d’ennuis. Prenez donc le radeau pour vous rendre au repaire des voleurs.
Le Repaire des Voleurs
Arrivé au repaire des voleurs, avancez en grimpant les escaliers, continuez à progresser tout en évitant les obstacles. Vous allez ensuite arriver dans des salles bien fournies en ennemis. Tuez-les tous pour progresser. Avancez toujours, montez les escaliers en slalomant entre les boulets, puis récupérez les EkeEke dans les coffres. Grimpez ensuite les escaliers en évitant les obstacles en fer, en passant au moment où ils sont le plus éloignés du mur. Avancez encore et vous arriverez devant une statue en or. Placez-vous devant pour régénérer votre vie. Puis poussez-là pour faire tomber un bloc qui va bloquer l’eau. La rivière étant maintenant asséchée, redescendez (par le même chemin que celui que vous avez pris pour monter) tout en bas du repaire. Ouvrez le coffre accessible pour récupérer un EkeEke puis rentrez dans la grotte voisine. Au bout de la grotte, tuez le chevalier (une bonne méthode pour en venir à bout consiste à sauter puis frapper), et libérez le voleur. Profitez-en pour récupérer une réserve de vie et une clé. Ressortez ensuite de la grotte et remontez dans le sanctuaire jusqu’à ce que vous voyez une nouvelle grotte (dont l’entrée était elle aussi inaccessible en présence d’eau). Rentrez dedans, allez au bout et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Grimpez les escaliers puis vous arrivez dans une nouvelle pièce contenant 3 portes et une plate-forme descendante. Empruntez tout d’abord la porte en bas à droite. Traversez en évitant les obstacles mobiles puis dans la pièce suivante, actionnez l’interrupteur pour débloquer la sortie. Il faut être très rapide pour passer juste avant que cela ne se referme. Récupérez dans la pièce derrière un EkeEke et une Statue de Gaïa. Retournez maintenant dans la pièce contenant les 3 portes et la plate-forme. Prenez cette fois-ci la porte en haut. Dans la nouvelle pièce, sautez de bloc en bloc pour progresser (récupérez au passage l’EkeEke dans le coffre). Si vous tombez, vous aurez la possibilité de remonter et de réessayer. La pièce suivante est plus délicate puisque les blocs sur lesquels vous marchez, tombent. Avancez avec dextérité, récupérez dans le coffre la réserve de vie. Puis tuez les ennemis et empruntez la porte de gauche. Grimpez sur la boule qui descend et restez dessus quand elle passe sur les pieux, afin qu’elle vous emmène vers une grotte menant à une nouvelle réserve de vie. Retournez ensuite dans la pièce précédente, et prenez la porte du haut. Tuez le chevalier et tombez dans le trou. Récupérez dans les coffres un EkeEke et une clé. Sortez, utilisez les plates-formes pour retourner dans la salle aux trois portes. Prenez maintenant la porte de gauche. Avancez en évitant les boulets, et ouvrez ensuite la porte avec la clé. Dans la nouvelle pièce, tuez la statue grise pour débloquer la sortie. Ouvrez alors les deux coffres afin de récupérer une statue d’or et 20 ors. Montez ensuite grâce à la liane. Une fois dehors, vous allez affronter le boss, c’est à dire un chevalier blanc. Avancez sur lui en le frappant et vous en viendrez facilement à bout. Rentrez ensuite dans la grotte afin de libérer le maire et ses amis, puis ouvrez les coffres. Vous trouverez donc un EkeEke, 55 ors et une réserve de vie, ainsi qu’une Estampe. Malheureusement à ce moment arrivent les 3 voleurs, kidnappant Friday. Ryle leurs donne alors l’Estampe afin de la libérer. Ressortez ensuite du temple et retournez en ville via le radeau.
Retour à Ryuma
A Ryuma, retournez voir le maire. Ce dernier vous donnera 100 ors et un laisser-passer pour pénétrer dans la ville de Mercator. Avant de partir de Ryuma, passez chez le marchand afin d’acheter une autre réserve de vie pour 300 ors. Ressortez ensuite de Ryuma, remontez au croisement et allez dans le gros arbre à droite. Vous pouvez y rentrer afin de l’aider car il est rongé par une grâve maladie. C’est optionnel, mais en le sauvant, il vous aidera lui aussi. Dès que vous êtes dans l’arbre, approchez-vous et détruisez la source d’où sortent les petites bêtes, mais ô combien embêtantes. Empruntez ensuite la plate-forme montante. Tuez ensuite les ennemis et prenez les nouveaux escaliers. Continuez toujours à monter par les escaliers jusqu’à ce que vous soyez en haut. Avancez alors et prenez la plate-forme montante. Prenez le coffre contenant 20 ors et appuyez sur l’interrupteur. Redescendez ensuite jusqu’au niveau où se situent les deux escaliers d’affilée et prenez la plate-forme descendante au centre. Une fois descendu, avancez, montez les escaliers, avancez encore et prenez de nouveaux escaliers. Prenez alors les deux coffres afin d’obtenir 20 ors de plus et une statue de Gaïa. Puis tuez les ennemis et gravissez les nouveaux escaliers. Actionnez l’interrupteur afin de faire baisser un bloc pour un temps limité, puis descendez les escaliers d’à côté et foncez pour passer dessus avant qu’il ne se relève. Prenez par la suite la nouvelle plate-forme montante. Avancez ensuite en évitant les obstacles et actionnez l’interrupteur, puis continuez pour emprunter une nouvelle plate-forme montante. Avancez en tuant les ennemis et montez de nouveaux escaliers. Vous allez maintenant vous combattre face à la source du mal chez cet arbre, un chevalier d’or. Faites des pas de côté pour éviter ses puissantes attaques et frappez-le de côté. Une fois tué, l’arbre sera guéri. Récupérez ensuite la réserve de vie et montez sur le coffre pour gagner plus rapidement la sortie. Voici maintenant des explications sur l’aide qui vous est apportée. Ce type d’arbre est réparti un peu partout sur l’île. Ces arbres sont jumeaux et permettent de vous téléporter en rentrant dedans et ainsi de gagner du temps! Voici les correspondances entre les arbres:
Arbre à gauche de l’arbre soigné <-> Arbre à côté du village de Massan
Arbre au début du Labyrinthe vert <-> Arbre à la fin du Labyrinthe vert
Arbre près du Sanctuaire de l’eau <-> Arbre sur la route entre Destel et le Lac
Arbre dans la région montagneuse <-> Arbre entre Mercator et Verla
Arbre près de Verla <- Arbre vers la ville de Mercator
Pour l’instant, ces noms vous sont inconnus, mais très vite, vous arriverez dans de nouveaux lieux et ces téléportations vous seront bien utiles.
Ceci étant fait, vous pouvez retourner à Mercator, pour y rentrer avec le laisser-passer. Arrivé à l’entrée, un des gardes vous demande 200 ors pour rentrer. Refusez de les lui donner et il vous laissera quand même rentrer.
Mercator
Mercator est sans aucun doute la ville la plus vaste du l’île. Toutefois, les prix sont beaucoup plus élevés que dans les boutiques des autres villes. Tout d’abord, achetez chez le marchand, une nouvelle armure bien plus efficace, le Plastron d’Acier pour 480 ors. Si vous n’avez pas assez d’argent, vous pouvez aller jouer chez Petit Pois, dans la deuxième partie de la ville, à un jeu d’adresse : petite astuce, quand il vous demande de prendre le boulet pour le lancer, sautez dessus et passez par dessus la barrière pour atteindre le coffre et trouver une réserve de vie. Vous trouverez aussi près de ce stand de jeu, un Dojo afin de gagner des ors en tuant des ennemis. Si vous parvenez à venir à bout de tous les ennemis, vous obtiendrez un Ticket de Gage. Ce ticket pourra vous être utile si vous manquez d’or à un moment crucial, puisqu’il vous enlève de votre vie, vous donnant de l’or en échange. Continuez à fouiller les maisons jusqu’au ce que vous en trouviez une avec un étage, et une vieille dame. Acceptez de ranger les jarres à l’étage. Faites cette opération trois fois (en ressortant de la maison à chaque fois) et un coffre contenant une réserve de vie apparaîtra au rez-de-chaussée. Allez ensuite en direction du château mais l’entrée vous est refusée par les gardes. Retournez alors au premier écran de la ville et parlez au jeune-garçon regardant par une fenêtre à l’intérieur d’une maison. Parlez ensuite à la jeune-fille entre les deux maisons du dessous. Rentrez ensuite dans la maison où regarde le jeune-garçon. Discutez avec tout le monde, y compris le propriétaire (l’homme borgne). Ressortez alors et prenez la direction nord-ouest. Il y a une petite allée au bord de l’eau. Empruntez-la et arrivé au bout discutez avec la fille. Vous voyez alors Arthur, l’un des chevaliers du Duc, sortir secrètement du château et se rendre chez Madame Yard (la maison d’où vous venez). Suivez-le et re-rentrez dans la maison. Discutez avec les femmes gardant l’escalier. Elles vous disent d’aller voir la diseuse de bonne aventure. Faites-le, sa maison est juste au sud-est. Celle-ci vous jettera un sort, vous transformant et vous permettant de passer chez Madame Yard. Retournez donc chez elle et parlez au propriétaire. Celui-ci vous offre un essai-gratuit d’un jour. Montez à l’étage avec Linda et là Friday vous réveillera… Ceci fait, sortez de votre chambre, vous verrez le chevalier Arthur. Après de brefs échanges de paroles et de lames, celui-ci vous conjure de ne pas révéler qu’il vient ici. En échange il vous promet de vous faire visiter le château. Ressortez donc de chez Madame Yard et direction le château.
Le Château de Mercator
Une fois dans les jardins, allez à l’ouest, et au nouvel écran allez tout au bout à gauche des cuisines. Montez sur le petit arbre et vous allez apercevoir un ruban bleu tomber. Emparez-vous en. Rentrez ensuite dans le château par la porte principale. Vous êtes accueilli par un majordome qui vous mène au Duc. Vous vous retrouvez en compagnie de deux autres chasseurs de trésors, de grande renommée. Le Duc a une mission importante à vous confier (à vous et aux deux autres chasseurs). Il vous convie d’assister au banquet qui se tiendra le soir-même dans son château. Une fois ceci fait, discutez avec Zak et Dexter (les deux autres chasseurs). Puis dirigez-vous vers la servante qui vous indiquera votre chambre. Profitez alors du temps libre pour fouiller tout le château. Rien de très intéressant si ce n’est une réserve de vie dans les cuisines. Allez aussi parler à Arthur dans les salles d’entraînement. Après, retournez là où vous avez trouvé la réserve de vie et parlez à la servante gardant la porte de gauche. Celle-ci vous demande de bien vouloir vous rendre dans la salle des banquets. Allez-y. Le Duc vous parle alors d’une Tour, au sud de Mercator, dans laquelle habite Mir, un sorcier causant beaucoup de tort au Duc et aux habitants de Mercator. Mir demande beaucoup d’ors et le Duc est contraint de lui donner cet argent (cela explique les prix élevés dans cette ville). Le Duc vous demande alors d’aller dans la Tour de Mir et de débarrasser Mercator de ce terrible sorcier. Après l’avoir écouté et entendu le pianiste, retournez voir Arthur. Ce dernier vous explique comment rentrer dans la tour de Mir grâce à un bracelet, et vous dit où le trouver. Retournez alors vous coucher dans vos appartements. La journée de demain sera chargée! Dès que vous êtes réveillé, ressortez du château et allez dans la maison juste au sud de l’église dans la ville. Zak et Dexter s’étant réveillés avant vous sont partis avant mais cela n’a pas d’importance… Dans la maison, descendez les escaliers et avancez.
La Crypte
Vous voilà dans la crypte renfermant le bracelet. Pour traverser la rivière, vous devez accomplir avec succès 8 épreuves, chaque épreuve se déroulant dans une geôle différente. Dans chaque pièce, vous devez lire la pancarte pour activer le duel. Si vous réussissez avec succès l’épreuve, une torche doit s’éteindre. Dans la première pièce, il n’y a aucune épreuve, vous rencontrez juste le gardien de ce lieu qui vous explique les règles. Voici dans l’ordre chronologique les 8 épreuves :
Betty Ross : tuez les 3 bulles dans cet ordre : blanc, rouge et jaune.
Ruby Silence : ne tuez pas les deux bulles, patientez simplement un certain temps sans bouger et ce sera bon.
Jack Skywalker: il y a des escaliers invisibles au nord de la pièce, gravissez-les simplement.
Maria Histerica: tuez le monstre en lui jetant dessus le boulet.
Jim Lumière: posez l’interrupteur juste à côté d’une torche et sautez dessus.
Larson E: n’ouvrez aucun des coffres, patientez simplement….
Dirk le Sombre: tuez le squelette noir en premier.
Whodini: utilisez la caisse pour monter sur le muret au dessus des torches, puis mettez-vous au centre et marchez contre le mur.
Vous pouvez désormais traverser le fleuve. Mais de nouvelles énigmes vous attendent. Longez alors l’autre rive pour trouver une réserve de vie.
Puis continuez votre progression. De nouvelles épreuves:
Mort et fins: dans cette épreuve, vous retrouvez Dexter, mais ce dernier ne parvient pas à triompher et meurt. A votre tour, mettez-vous devant la sortie et écartez-vous dès qu’arrive la boule de feu. Celle-ci ouvrira alors la porte.
L’hombre: cet ennemi est un peu plus dur à tuer. Ce n’est pas la momie qu’il faut attaquer mais un ennemi invisible qui suit vos déplacements tout en coupant. Soyez prudent, n’hésitez pas à attaquer, même dans le vide et vous en viendrez à bout.
Ceci étant fait, récupérez le bracelet et ressortez de la crypte. Avant de vous rendre à la Tour de Mir, allez voir le marchand fermé vers Petit Pois et discutez avec lui. Acceptez d’aller au port lui chercher ses marchandises. Allez dans l’entrepôt et faites envoyer au magasin tous les articles disponibles. Retournez ensuite à la boutique. Pour vous remercier, le vendeur baisse tous ses prix. Vous pouvez aussi gagner un peu plus d’argent en donnant 100 ors au villageois devant chez Petit Pois, il doublera votre mise!
La Tour de Mir
Maintenant en route vers l’infâme sorcier Mir en sortant à l’ouest de Mercator. Avancez jusqu’à l’intersection et prenez la direction sud pour aller à la Tour. Sur la route de la tour, vous allez apercevoir un coffre. Montez sur les petits arbres au nord de la colline et utilisez la plate-forme mobile pour l’atteindre. Ce coffre contient une autre réserve de vie. Le coffre suivant vous est inaccessible tant que vous ne pouvez couper l’arbre. Il en est de même pour le coffre juste au sud de la Tour de Mir.
Utilisez le bracelet pour rentrer dans la Tour. Avancez en répondant « oui » à toutes les questions et descendez grâce à la plate-forme. Tombez dans le fossé et tuez les deux champignons pour libérer la sortie. Remontez par l’échelle et cette fois-ci, passez par dessus le fossé grâce aux plates-formes. Récupérez dans le coffre un EkeEke et sortez. Traversez ensuite la salle suivante en prenant la porte, continuez à avancer, répondez « oui » à la question et vous obtiendrez une statue de Gaïa. Faites demi-tour dans la pièce précédente et empruntez les escaliers. Avancez, montez par l’échelle et rentrez dans la grotte. Sautez dans l’énorme trou au centre de la pièce. Tuez alors les 4 momies, actionnez l’interrupteur apparu, redescendez au niveau inférieur et ré-empruntez les escaliers pour revenir dans la pièce d’où vous avez sauté. Cette fois-ci utilisez la passerelle pour gagner la sortie. Vous vous retrouvez dans une salle avec 8 coffres. 4 sont vides et 4 autres sont piégés. Détruisez les piégés et prenez les escaliers descendants. Actionnez l’interrupteur, courez vite et utilisez la plate-forme pour monter sur le bloc et actionner le nouvel interrupteur avant que ce ne soit trop tard. Puis continuez et prenez l’ail dans le coffre. Remontez ensuite ces escaliers. Gravissez maintenant les escaliers montants, ouvrez le coffre de gauche contenant un EkeEke et détruisez celui de droite qui est piégé. A droite, laissez-vous tomber au niveau inférieur, avancez et montez les escaliers. Vous vous retrouvez face à votre double! Utilisez l’ail trouvé pour le faire fuir puis poursuivez-le jusqu’en bas de la pièce. Il y a 3 portes: prenez celle de gauche, récupérez la réserve de vie dans le coffre (prenez garde à ne pas vous faire écraser) puis sortez par la porte en bas. Avancez et actionnez l’interrupteur. Retournez dans la salle où se trouvait votre double. En prenant la porte de droite, en montant deux escaliers de suite, et en tuant les ennemis de la salle suivante pour monter un nouvel escalier, vous arriverez vers un prêtre afin de pouvoir sauvegarder (de plus vous récupèrerez aussi un EkeEke et une herbe de désintoxication). Prenez maintenant la porte du milieu, poursuivez votre ombre et passez dans le mur par le même endroit où elle s’est enfuie. Avancez, et montez l’échelle puis l’escalier. Tuez les ennemis et montez les nouveaux escaliers, avancez en évitant les nombreux obstacles, jusqu’au téléporteur. Vous êtes maintenant dans un labyrinthe avec de nombreux téléporteurs par salle. Suivez scrupuleusement ces indications afin d’éviter de vous perdre. Prenez tout d’abord le téléporteur en haut à droite, puis celui en bas à droite, traversez la pièce en évitant les obstacles, prenez la plate-forme pour descendre et récupérez une nouvelle réserve de vie. Remontez, et prenez le téléporteur en bas à droite, puis prenez celui en haut à droite. Dans cette nouvelle pièce, actionnez l’interrupteur au centre et sortez par la porte dégagée avant qu’elle ne se referme. Actionnez ensuite le nouvel interrupteur et montez les escaliers en évitant les obstacles le plus vite possible, avant que la grille en haut ne se referme. Récupérez alors une clé dans le coffre. Revenez dans la pièce précédente et utilisez le téléporteur en bas à droite dans deux salles dessuite. Vous êtes alors de nouveau dans la salle avec la plate-forme descendante (qui menait à la réserve de vie). Prenez maintenant le téléporteur en haut à droite. Tuez les momies et servez-vous de la caisse apparue pour monter les escaliers. Tuez les nouveaux ennemis et suivez votre double, en prenant les escaliers. Utilisez la première plate-forme, récupérez un EkeEke dans le coffre et utilisez ensuite la deuxième plate-forme. Ouvrez la porte grâce à la clé et avancez. Tuez les squelettes et autres ennemis, prenez le nouvel EkeEke, continuez à monter, tuez de nouveau des squelettes, et cette fois-ci vous allez vous battre contre votre double. Une bonne méthode pour en venir à bout rapidement consiste à la coincer contre un mur et à la frapper avec acharnement. Puis continuez à monter les escaliers en le suivant. Vous allez arriver en haut de la tour et devoir affronter le sorcier Mir. Pour le battre, anticipez ses mouvements. Une fois battu, Mir vous donne son joyau mais vous apprend que ce n’est pas lui qui prend l’argent des citoyens de Mercator, mais son frère, le Duc lui-même!!! Redescendez d’un étage dans la tour, prenez la réserve de vie et laissez-vous tomber dans le trou. Vous trouverez alors deux EkeEke et le Joyau Pourpre. Vous êtes alors téléporté à l’entrée de la Tour. Direction Mercator pour régler vos comptes!
Retour à Mercator et au Château
Une fois à Mercator, allez au château. Le majordome du Duc vous accueille et vous conduit au Duc. C’est alors qu’arrivent les 3 brigands, s’étant associés avec le Duc pour trouver et partager les trésors du Roi Nole. Mais le Duc les trahit et s’en débarrasse. Ses soldats vous volent alors vos joyaux et vous font tomber dans une oubliette. En bas de l’oubliette, tuez les deux chevaliers pour ouvrir la porte. Ensuite utilisez la plate-forme montante, et là surprise, nos 3 chers brigands plutôt en mauvaise posture. Prenez la porte derrière eux. Dans la nouvelle pièce, actionnez les deux interrupteurs successivement en évitant l’obstacle et sortez. Ensuite, posez chacune des 4 jarres dans chaque coin de la salle pour libérer la sortie. Puis détruisez la statue dans l’angle en haut à droite pour ouvrir la porte. Dans la nouvelle salle, actionnez l’interrupteur et grimpez le plus vite possible en haut de la salle avant que la grille ne se referme. Vous êtes après dans une prison : allez dans la geôle du milieu pour libérer un ministre et trouver une clé puis dans la troisième pour libérer une servante. Continuez vers la droite, avancez et utilisez la clé pour ouvrir la porte. Montez les quelques escaliers, empruntez la première porte visible, descendez les escaliers et récupérez une réserve de vie. Avancez encore, récupérez 2 EkeEke, avancez toujours, tuez les 4 ennemis dans la salle pour sortir. Tuez ensuite les 4 momies et le chevalier. Puis grimpez les escaliers en tuant les chevaliers jusqu’à arriver dans la chambre de Lara. Mais cette dernière se fait enlever par Zak… Prenez la réserve de vie dans le coffre. Puis suivez Zak qui s’envole avec la princesse. Laissez-vous tomber dans les jardins et allez dans le château voir Arthur. Le château est maintenant infesté de chevaliers. Allez dans la zone d’entraînement pour voir Arthur. Ce denier vous dira que le Duc a pris la mer après avoir cassé le phare. Vous devez vous rendre dans le Labyrinthe Vert pour retrouver une Pierre Solaire et ainsi réparer le phare… Montez donc à l’étage, tapez dans l’armure pour libérer une échelle. Montez et récupérer une clé. Cette clé vous permettra d’ouvrir la porte sur le mur Est du château. Ressortez donc du château et avant de passer le pont-levis allez tout de suite à droite. Ouvrez la porte au bout avec la clé. Avancez jusque dans la pièce où sont entreposées des caisses. Il y a un escalier derrière une longue et haute pile de caisses. Prenez-le puis montez de caisse en caisse pour atteindre et actionner l’interrupteur puis ressortez. Vous vous apercevez que la fontaine de l’autre côté de la rive a été vidée. Allez-y en revenant, passant par le pont-levis… Une fois à la fontaine, rentrez par l’ouverture dans la roche. Descendez l’échelle, avancez et prenez les escaliers. Dès que vous êtes dehors, prenez la direction sud pour vous rendre dans le Labyrinthe Vert. Dans l’écran précédent l’entrée du Labyrinthe, tuez les 2 sorciers afin de faire apparaître sur une petite colline, un coffre contenant une réserve de vie.
Le Labyrinthe Vert
Vous arrivez ensuite à l’entrée du Labyrinthe. Discutez avec le gardien avant de rentrer (notez au passage la présence d’un arbre téléporteur qui sera actif une fois que vous aurez terminé ce labyrinthe. Il vous permettra de vous téléporter à un autre arbre au bout du Labyrinthe afin d’éviter d’avoir à le refaire chaque fois). Allez tout d’abord à droite, et avancez jusqu’à voir les bûcherons vous narguer. Ceci étant fait, revenez à l’entrée, et prenez le chemin en haut à droite (passez par la gauche le long de l’écran pour y arriver). Traversez la zone contenant la caisse et la colline, puis rentrez dans la grotte. Descendez l’escalier, allez à gauche, remontez l’escalier et sortez. Puis progressez jusqu’à un écran où vous apercevez un chien. Allez le voir. Il est blessé, donnez-lui un EkeEke pour le soigner. Il vous invite alors à le suivre. En le suivant, récupérez la réserve de vie dans le coffre. Une fois arrivé à destination, son maître vous donnera un étrange sifflet, indispensable pour la suite. Retournez par la suite à l’entrée de cet écran (juste avant l’endroit où était le chien). Montez la colline, et sautez de colline en colline deux fois de suite, puis avancez pour atteindre la grotte en bas à droite de cet écran. Utilisez alors le téléporteur, puis avancez et montez l’échelle puis le long de la liane. Tuez ensuite les Orcs, puis utilisez le bloc mobile pour grimper sur la colline et sautez sur celle au nord afin de sortir. Ensuite, laissez-vous tomber vers la droite, au niveau inférieur, et allez tout à droite. Montez le long de la paroi grâce à la liane, avancez et laissez-vous tomber sur le bloc descendant pour atteindre l’entrée d’une petite grotte. Descendez entièrement l’escalier pour trouver un Dahl et une autre réserve de vie. Ensuite, remontez légèrement l’escalier afin de sauter sur l’autre et de pouvoir sortir. Dehors, utilisez les blocs mobiles pour monter à la cime de la paroi, continuez à avancer descendez la liane et progressez jusqu’à la sortie de cet écran. Ensuite, montez les petites collines et sautez par dessus le chemin pour atterrir de l’autre côté. Avancez toujours et vous allez arriver vers une croix signalant que vous vous trouvez au centre du Labyrinthe. Montez alors les escaliers, et laissez-vous tomber. Descendez l’échelle, appuyez sur l’interrupteur et empruntez la porte juste à côté de vous et de la statue. Utilisez le téléporteur, allez ensuite en bas pour trouver un Dahl dans un coffre, puis remontez, avancez, passez sous la cascade (sous la cascade se cache l’entrée d’une grotte menant à un coffre renfermant une réserve de vie et à un autre contenant 20 ors), avancez, montez les escaliers et sortez. Tuez le roi Orc pour pouvoir avancer, prenez la première sortie à droite, avancez et au bout d’un chemin, un bûcheron va vous pousser, vous faisant tomber au niveau inférieur! Allez à gauche, vous vous retrouvez à un endroit où vous êtes déjà passé. Suivez le même chemin pour revenir à l’endroit où le bûcheron vous a poussé. Le bûcheron réapparaît et vous donne cette fois-ci un bon conseil. Descendez vers la liane qu’il vous a indiqué, avancez pour en voir deux autres, l’une au dessus de l’autre, montez et sautez sur la plate-forme à droite pour gagner la sortie de cet écran. Avancez, descendez l’escalier et vous allez apercevoir la Pierre Solaire mais l’entrée est bloquée par des arbres. Friday a alors l’idée d’appeler Einstein (le chien que vous avez secouru) pour vous aider. Cutter, le maître du chien se charge alors de détruire ces arbres. A vous la Pierre Solaire! Utilisez ensuite l’arbre à droite pour vous téléporter au début du Labyrinthe.
|
|
Imprimer |
Voter |
Flux RSS |
Partager |
||
Article suivant |
||















