Retour à Ryuma
Retournez ensuite à Mercator, puis au village de Ryuma (là où vous avez secouru le maire enlevé par des voleurs). Une fois à Ryuma, allez au phare, et grimpez à la cime. Dès que le phare est réparé, récupérez la réserve de vie dans le coffre à côté de la Pierre Solaire, puis redescendez et sortez de Ryuma. Prenez la direction de Mercator et empruntez le petit sentier Nord menant chez la sorcière. Parlez alors au chien Marty. Triste, il vous dit vouloir revoir Bell. Ressortez et allez au village de Massan (passez par l’arbre téléporteur, c’est plus rapide). Au village de Massan, discutez avec Bell, le chien, qui vous raconte sa mésaventure. Retournez alors une nouvelle fois chez la Sorcière. Cette fois-ci la sorcière vous transforme en chien, suivez-là en descendant les escaliers. Allez à gauche, avancez, laissez-vous tomber, avancez encore, laissez-vous de nouveau tomber, prenez la porte à droite, descendez les escaliers, puis avancez, descendez de nouveaux escaliers et vous allez trouver un interrupteur, actionnez-le, un nouvel interrupteur apparaît, actionnez-le également mais cette fois-ci ce sont 3 interrupteurs qui apparaissent. Sautez sur celui à gauche, puis sur celui en haut à droite, puis sur celui qui se trouve alors le plus en haut à droite. Actionnez ensuite celui qui apparaît tout à droite, puis celui en haut à droite deux fois de suite et c’est bon (le bouton doit devenir rouge). Remontez ensuite jusqu’à la pièce contenant les blocs gris, le premier bloc s’abaisse vous permettant d’avancer. Prenez la nouvelle porte. Avancez, laissez vous tomber, avancez encore et descendez d’autres escaliers pour atteindre une pièce avec des boulets se déplaçant à grande vitesse. Vous devez actionner le bloc à gauche, puis vous déplacer sur celui à droite en restant dessus le boulet et le plus vite possible. Cela est à faire trois fois, pour actionner tous les interrupteurs. Remontez jusqu’à la pièce avec les blocs gris. Un nouveau bloc s’abaisse. Continuez à avancer, descendez les escaliers, continuez et descendez de nouveaux escaliers pour arriver dans une pièce avec des interrupteurs, des blocs et des statues. Vous devez actionner un interrupteur, courir, sauter par dessus une statue et actionner l’interrupteur suivant 4 fois de suite avant que ce ne soit trop tard. Le dernier interrupteur actionné, faites demi-tour et remontez. Avancez, le dernier bloc gris s’est abaissé, et franchissez la dernière porte. Descendez jusqu’à arriver dans une pièce où des blocs sont en lévitation. Vous devez atteindre l’interrupteur en sautant de bloc en bloc, mais les blocs s’affaissent sous votre passage. Une fois l’interrupteur actionné, remontez dans la pièce aux blocs gris et allez au centre. Descendez grâce à la plate-forme le plus bas possible et avancez. Vous allez retrouver la sorcière qui va tenter de vous tuer. Mais sa mémoire lui faisant défaut, c’est elle qui meurt… le Sort est rompu et vous êtes de nouveau un homme! Prenez la réserve de vie dans le coffre et remontez jusqu’au sous-sol de sa maison pour prendre la Pierre de Saturne. Cette pierre permettra de recharger votre épée deux fois plus vite! Ressortez ensuite de la maison de la défunte sorcière.
Croisière vers Verla
Retournez à Mercator et direction le port pour embarquer vers la ville de Verla, située dans une autre partie de l’île… Arrivé sur la nouvelle partie de l’île allez tout droit, montez les escaliers pour arriver dans Verla. A votre arrivée, la ville est déserte, aucun habitant si ce n’est un marchand et le prêtre, mais de terribles chevaliers. Le Duc est passé par là… Sauvegardez si désiré et ressortez de la ville, allez à l’Est. Montez les petits escaliers, avancez encore et grimpez sur la colline abritant un coffre avec une réserve de vie, grâce à des escaliers invisibles au nord, contre cette colline. Faites ensuite demi-tour, retournez devant Verla et allez à l’Ouest, direction les Mines. Sur la route vous trouverez une maison avec un habitant vous expliquant pourquoi Verla est déserte. Tous les habitants ont été emmenés aux Mines de Verla. Ressortez et allez derrière sa maison pour trouver une réserve de vie. Continuez à avancer, grimpez le long de la montagne jusqu’à atteindre l’entrée de la mine.
Les Mines de Verla
Entré dans la mine, descendez les deux échelles. Allez ensuite à droite, tuez les 4 ennemis et prenez la porte en haut. Prenez la caisse, et montez avec en haut de la pièce (jetez-là d’abord sur des blocs assez hauts puis montez la récupérer avant de continuer) pour trouver un EkeEke et une réserve de vie. Retournez ensuite dans la pièce où vous êtes arrivé, après avoir descendu les échelles, et prenez la direction ouest. Avancez en tuant les orcs, puis descendez les 2 nouvelles échelles. Tuez les momies et passez dans la pièce suivante. Prenez la porte à droite, tuez les squelettes pour faire apparaître un interrupteur et ainsi ouvrir la porte. Tuez les deux chevaliers et actionnez l’interrupteur. Puis faites demi-tour jusqu’à la pièce dont la porte au nord était fermée (pièce juste avant celle où vous avez combattu les squelettes) La porte est désormais ouverte. Avancez dans la nouvelle pièce en évitant les obstacles qui vous feront tomber dans la lave. Dans la pièce suivante, laissez-vous tomber et allez récupérer 2 EkeEke et une statue d’Or dans la pièce voisine. Puis remontez grâce aux blocs mobiles et continuez votre route. Tuez ensuite tous les ennemis de la salle pour ouvrir la porte. Détruisez ensuite le chevalier, gardien de cette section et récupérez la clé dans le coffre. Remontez ensuite en haut de la mine et reprenez la direction Est. Ouvrez la porte avec la clé et avancez en sautant de bloc en bloc et en prenant garde de ne pas tomber! Tuez ensuite les chevaliers et les orcs et prenez la porte de droite. Tuez les nouveaux orcs et construisez un escalier avec les jarres contre le mur au nord de l’entrée afin de pouvoir grimper dessus. Avancez ensuite, et dans la salle contenant les obstacles, prenez la porte en bas à gauche, tout en évitant de vous faire toucher. Descendez ensuite et tuez les ennemis. Puis prenez les escaliers à gauche. Actionnez l’interrupteur et remontez. Tuez à nouveau les ennemis et utilisez les 3 caisses pour remonter et sortir. Dans la pièce contenant les obstacles, prenez cette fois-ci la porte en haut à droite. Tuez les nouveaux lézards puis prenez la porte du bas pour trouver une réserve de vie. Puis franchissez la porte du haut. Vous allez combattre le gardien de cette nouvelle section de la Mine. Vous obtenez ensuite une nouvelle clé et apprenez que les villageois construisent un tunnel pour s’échapper. Puis faites demi-tour jusqu’à la pièce contenant les obstacles. Prenez la porte du bas et dans la nouvelle pièce, laissez-vous tomber au niveau inférieur, et ouvrez la porte avec la clé. Avancez en évitant les obstacles, et descendez l’escalier. Sautez en bas de la plate-forme où vous vous trouvez pour retomber sur un petit morceau de plate-forme. Franchissez alors la porte. Actionnez l’interrupteur et prenez 2 EkeEke. Ensuite, laissez-vous tomber tout en bas et prenez la porte. Descendez l’échelle et sautez de plate-forme en plate-forme au dessus de la lave. Récupérez le Plastron Chromé et continuez à avancer de plate-forme en plate-forme et prenez la sortie. Franchissez le gouffre grâce aux petites plates-formes mobiles. Tuez ensuite les ennemis et sortez par la porte de gauche. Tuez les lézards, avancez en évitant les obstacles et sortez. Continuez à avancer et vous arriverez contre le chevalier gardien de cette section. Une fois tué, faites demi-tour et retournez dans la pièce où vous franchissez la lave grâce aux petites plates-formes carrées. Avant de les emprunter, sautez à droite dans la lave et avancez, bien que cela vous blesse, pour atteindre le rebord et récupérer une réserve de vie. Ceci étant fait, les villageois étant libérés, retournez les voir à Verla.
Retour à Verla
Une fois dans le village, descendez dans le petit puits tout de suite à gauche, fouillez dedans et vous trouverez une nouvelle épée : l’épée Tonnerre. Cette épée a été trouvée par les villageois dans la Mine en creusant et ils l’ont ramenée au village. A noter aussi que le tunnel à droite du village, a été dégagé, il vous permet de vous rendre de nouveau à Mercator. Empruntez-le et à sa sortie, tuez les ennemis et allez en bas à droite de l’écran. Montez les petites collines et progressez de plate-forme en plate-forme pour trouver une restauration. Redescendez au niveau inférieur. Le chemin de droite vous permet donc d’aller à Mercator. Empruntez donc le chemin du bas. Friday vous dit alors être proche de son village. Avancez en actionnant l’interrupteur, continuez, prenez la réserve de vie dans le coffre et avancez encore. Près de la fin du parcours, vous pourrez aller à gauche dans des arbres. Allez-y et vous tomberez dans une grotte qui est le village de Friday. Dans cette grotte, vous pourrez récupérer des EkeEke de façon illimitée.
En route vers Destel
Maintenant, direction le prochain village qui est Destel. Pour cela, retournez dans les Mines de Verla. Allez dans la section où les villageois étaient en train de creuser un tunnel pour s’échapper. Le tunnel est fini, allez-y, sortez et avancez, vous trouverez alors un coffre avec une réserve de vie. Descendez ensuite au niveau inférieur et retournez dans la mine. Prenez cette fois-ci la direction gauche et sortez par la porte bordée de statues de chaque côté. Une fois sorti de la mine, avancez (prenez le Dahl dans le coffre) jusqu’à une plate-forme montante. Empruntez-la et une fois en haut, laissez-vous tomber sur le petit rebord pour atteindre une autre réserve de vie. Continuez à avancer et à l’intersection prenez la direction des Chutes de Kelketo. Descendez et rentrez dans la boutique pour acheter une réserve de vie. Remontez puis prenez la direction nord pour vous rendre à Destel. Au lieu de monter les petits escaliers, allez à droite et avancez. Fouillez alors la zone où vous vous trouvez pour obtenir une réserve de vie. Faites demi-tour et empruntez les petits escaliers. Vous voici à Destel, magnifique village. Allez tout d’abord à l’auberge. Il y a un coffre mais vous ne pouvez y accéder car le marchand est juste à côté. Sautez sur le comptoir puis sur le coffre et marchez en direction du marchand. Au bout de quelques secondes, il se poussera vous laissant accèder au coffre renfermant une réserve de vie. Discutez ensuite avec les villageois. Vous apprenez ainsi que le Duc est en avance sur vous. Sortez alors du village par le nord et avancez. Vous allez voir une Pierre sur une colline. Pour y accèder, passez derrière la colline suivante, grimpez de petits escaliers et sautez sur la première colline. Vous récupèrerez alors la Pierre de Mars. Avancez encore, grimpez les escaliers à moitié et regardez à droite, sautez de rebord en rebord pour accèder à la réserve de vie contenue dans le coffre. Remontez les escaliers, avancez et vous voyez le Duc prendre le large. Prenez alors le sentier de droite, grimpez les petits escaliers puis le long de la colline. Vous voyez de nouveau le Duc rentrer dans le sanctuaire pour retrouver le dernier joyau. Redescendez, puis après avoir redescendu les petits escaliers prenez tout de suite à gauche dans les arbres. Vous trouverez une réserve de vie et un Dahl. Retournez ensuite au village de Destel. Allez au centre du passage et vous allez voir que la grille a été enlevée. Quelqu’un a déjà pris ce passage. Descendez-y donc. Avancez puis montez les escaliers. Sortez puis prenez le passage de droite, avancez ensuite de plate-forme en plate-forme et laissez-vous tomber sur le petit rebord à gauche. Avancez, tuez les bulles, et jetez les caisses dans les 3 trous. Sautez dans le dernier pour faire apparaître un coffre contenant une clé. Retournez dans la salle avec les plates-formes et poursuivez votre chemin. Dans la pièce suivante, utilisez les petits blocs mobiles, récupérez la réserve de vie au milieu de la salle, puis allez sur les plates-formes à gauche de la salle. Récupérez l’EkeEke et prenez la porte voisine. Avancez jusqu’à récupérer une nouvelle réserve de vie et faites demi-tour. Prenez de nouvelles plates-formes pour poursuivre votre progression et grimpez les escaliers en évitant les boulets. Avancez en montant aux échelles. Dans la nouvelle grande pièce, prenez les escaliers montants, avancez et sautez vers la plate-forme montante. Prenez à droite, sans l’emprunter, avancez et vous trouverez un autre coffre avec une réserve de vie. Retournez ensuite prendre la plate-forme montante et sortez. Avancez encore, et vous trouverez un Dahl dans un coffre. Montez ensuite et prenez la petite porte en hauteur à gauche. Avancez, vous allez revoir le voleur. Prenez la statue de Gaïa et la réserve de vie et retournez dans la pièce où vous avez trouvé le Dahl. Prenez cette fois la porte au bout. Tuez ensuite les squelettes pour ouvrir les portes et empruntez celle qui est en haut. Tuez les ennemis et prenez la clé dans le coffre. Ressortez et prenez la porte à gauche de celle qui est fermée à clé. Tuez les nouveaux ennemis et récupérez une nouvelle clé. Ressortez et passez par la porte en bas à droite. Tuez les 4 ninjas et le champignon et prenez la dernière clé. Allez maintenant ouvrir la porte fermée. Montez les échelles et surtout ne tuez pas les ennemis! Vous allez en avoir besoin : prenez la jarre au centre de la pièce et utilisez-la pour monter au niveau supérieur, laissez-les vous suivre et dès que l’un d’entre eux saute sur l’interrupteur empruntez le bloc apparaissant pour gagner la porte de sortie. Ouvrez-la avec une clé. Tuez ensuite les squelettes, récupérez un Dahl, un Soigneur d’Esprit et deux EkeEke puis allez ouvrir la porte verrouillée. Vous allez ensuite affronter un petit boss. Pour le tuer, sautez au moment où il fait trembler le sol puis attaquez-le. Renouvelez cette opération une dizaine de fois et il sera mort. Vous gagnez ainsi les Bottes de Soin. Ces Bottes régénèrent votre vie lorsque vous marchez avec. Ouvrez la dernière porte verrouillée. Avancez, régénérez votre vie grâce à la statue. Avancez encore et une fois dehors, progressez jusqu’à un écran avec un coffre sur une colline à droite et une liane relevée. Allez alors à gauche sur la colline pour récupérer une réserve de vie (ne cherchez pas à atteindre le coffre sur la colline de droite tout de suite). Puis continuez votre progression. Montez le long de la montagne et avant de rentrer dans la caverne, descendez de deux écrans et vous verrez dans la montagne une entrée chez un marchand, allez-y et achetez une réserve de vie. Remontez ensuite et entrez dans la caverne. Avancez et récupérez les deux statues de Gaïa et utilisez-en une devant la statue au milieu des deux coffres. La terre va trembler et vous allez pouvoir poursuivre votre chemin en bas en direction du Sanctuaire du Lac.
Le Sanctuaire du Lac
Rentrez et vous allez faire connaissance avec la garde d’Elite. Toutefois, pas de combat entre elle et vous pour l’instant. Avancez dans la pièce suivante et prenez la porte de gauche. Actionnez les interrupteurs en évitant les obstacles pour ouvrir la porte. Ensuite, tuez les 4 squelettes et le chevalier pour débloquer les escaliers. Empruntez-les. Tuez alors les lézards et sortez (ne vous souciez pas du bloc qui apparaît). Suivez ensuite le mouvement des statues et prenez la porte de droite. Vous retrouvez la garde d’élite, mais celle-ci part avertir le Duc de votre présence. Revenez dans la pièce aux statues et suivez encore leur mouvement pour emprunter la porte du bas. Attrapez la caisse et montez sur la première plate-forme. Là, jetez la caisse sur l’interrupteur et sautez immédiatement sur la plate-forme apparaissant. Récupérez ensuite la clé dans le coffre. Retournez dans la pièce aux statues et en suivant leur mouvement prenez la porte de gauche. Avancez en évitant les obstacles et prenez la réserve de vie dans le coffre. Revenez ensuite dans la pièce aux lézards, tuez-les et appuyez sur le bloc pour faire avancer une statue. Utilisez cette statue pour remonter. Retournez dans le couloir principal du sanctuaire. Prenez ensuite la porte de droite. Pressez l’interrupteur et tuez les deux statues en bas de la pièce qui gardent la porte. Utilisez ensuite la clé pour l’ouvrir. Réveillez ensuite les statues en passant à côté mais n’essayez pas de les tuer. Évitez-les et au bout de quelques secondes, un interrupteur va apparaître au centre de la pièce. Les statues vont l’actionner et elles seront figées. L’ouverture vers l’escalier sera quant à elle débloquée. Descendez donc les escaliers. Prenez la porte du bas, allez récupérer la statue d’or et revenez. Actionnez ensuite l’interrupteur et sautez à droite de statue en statue pour gagner la sortie (ce n’est pas facile mais largement faisable). Dans la pièce suivante, sautez sur le petit bloc et très rapidement sur la plate-forme qui apparaît, pour gagner le coffre contenant une réserve de vie. Retournez dans la pièce où vous avez trouvé la statue d’or et laissez-vous tomber dans le trou. Prenez ensuite la seule porte accessible, c’est à dire celle de gauche. Tuez les orcs puis tuez la statue à droite en lui lançant la jarre. Ensuite, prenez la plate-forme mobile apparue. Montez les escaliers et sautez de plate-forme en plate-forme en prenant garde à ne pas tomber pour ne pas avoir tout à refaire. Sortez, vous vous retrouvez dans la pièce où la garde d’élite est partie avertir le Duc. Sautez dans le trou au niveau de la première marche de l’escalier pour retomber sur une plate-forme en hauteur et récupérer ainsi une nouvelle réserve de vie. Sortez ensuite à droite, tuez les fantômes et prenez la porte ainsi ouverte. Dans la nouvelle pièce, utilisez la première plate-forme pour aller sur la seconde. Faites bouger les chevaliers pour qu’ils appuient sur l’interrupteur à ce moment, prenez la sortie de l’autre côté de la salle. Ensuite, jetez le boulet sur le tapis au milieu de la salle et prenez la porte avant qu’elle ne se referme (jetez le boulet de loin en sautant et prenez la direction de la porte dès que vous l’avez lancé). Avancez ensuite et prenez la porte à gauche. Dans la pièce suivante, allez actionner les 3 interrupteurs grâce aux plates-formes et montez l’escalier. Tuez les 3 chevaliers, puis bougez les jarres pour en mettre une sur l’interrupteur dégagé afin d’ouvrir la porte. Dans la nouvelle pièce, allez actionner l’interrupteur en bas à droite en prenant garde de ne pas tomber puis laissez-vous tomber dans le passage dégagé au centre. Tuez les 4 bulles vertes et jetez la caisse sur la tête de la statue de droite, puis sortez par la porte ouverte. Jetez ensuite les 4 boulets dans chaque coin de la pièce. Cela actionnera l’interrupteur et ouvrira la porte. Retournez dans la pièce avec les 4 bulles et les statues et jetez la caisse sur l’autre statue. Prenez la nouvelle porte et vous arrivez dans une autre pièce avec 4 statues. Suivez le mouvement des statues. Dans la salle de gauche, vous allez revoir le Duc. Dans la pièce du bas, tuez les lézards et prenez la porte du bas. Dans cette pièce, surtout n’appuyez pas sur l’interrupteur, passez par le petit trou laissé dans la porte de droite. Dans la pièce avec l’escalier au centre, prenez la porte du haut et allez récupérer la clé. Faites demi-tour et prenez les escaliers (aidez-vous de la caisse puis de la statue pour les atteindre). Ensuite, allez jeter la caisse sur la tête de la statue et prenez la porte ouverte. Appuyez sur l’interrupteur et revenez dans la pièce précédente. Laissez-vous tomber et prenez la porte d’en bas pour aller prendre une nouvelle épée: l’Epée de Glace. Revenez ensuite dans la salle avec les 4 bulles vertes et ouvrez la porte de gauche avec la clé. Avancez encore jusqu’à arriver dans une autre pièce avec 4 statues tournantes. Dans la pièce de droite, prenez le Plastron Carapace. Dans la pièce du bas ne faites rien, faites demi-tour pour aller dans la pièce de gauche. Dans cette pièce, il faut que les vers de terre aillent dans 3 des 4 trous, et vous dans le trou restant pour faire apparaître un coffre contenant une réserve de vie. Tuez-les ensuite et avancez pour retournez dans la pièce du bas (pièce avec une caisse au milieu et un escalier en hauteur). Mettez la caisse sur le petit bloc pour grimper dessus et sauter sur l’escalier. Avancez en restant près du bord pour éviter les pics et allez actionner l’interrupteur pour prendre la porte ouverte à gauche. Sautez de plate-forme en plate-forme et après être sur la troisième, sautez dans le vide contre le mur de gauche. Vous retomberez sur la tête d’une statue et grâce à un bloc mobile vous pourrez atteindre une autre réserve de vie. Ceci étant fait, allez à droite et remontez. Franchissez toutes les plates-formes, actionnez l’interrupteur au bout puis retournez vers les plates-formes pour actionner le nouvel interrupteur au centre. Revenez après vers le premier des deux interrupteurs actionnés et prenez la porte à droite. Tuez les 4 ninjas et prenez la porte en haut. Prenez ensuite la porte de gauche, tuez 3 des 4 lézards et approchez-vous des deux statues en haut à gauche. Tuez le dernier lézard en restant à côté des statues et au moment où elles disparaissent, sautez dans le trou avant qu’il ne se referme. Tuez les statues, prenez la caisse, montez sur le bloc gris à droite et sautez en jetant la caisse sur l’interrupteur. Le bloc va alors se soulever et vous pourrez atteindre une nouvelle réserve de vie dans le coffre. Sortez ensuite par la droite et récupérez la clé et faites demi-tour pour emprunter cette fois-ci la porte du bas. Avancez, prenez de nouveau la porte du bas, puis celle de droite et montez les escaliers (aidez-vous de la caisse). Utilisez la clé pour ouvrir la porte en bas. Évitez les statues d’or et prenez la porte de droite. Tuez la statue protégée par un boulet en vous plaçant contre le boulet et en faisant une attaque tornade avec épée (il faut qu’elle soit rechargée). Actionnez l’interrupteur apparaissant. Faites demi-tour et laissez-vous tomber dans la partie en bas à gauche du trou. Vous allez retomber sur une plate-forme temporaire, sautez rapidement sur le rebord de gauche et passez par la porte. Descendez en bas de la pièce et tuez les fantômes qui arrivent jusqu’à ce qu’apparaisse un interrupteur à côté de vous. Actionnez-le et remontez pour prendre la sortie dégagée au sud. Actionnez encore un interrupteur et retournez deux pièces avant. Sautez sur l’autre rebord de la pièce en passant par la plate-forme. Tuez les 4 ninjas et prenez la porte de gauche. Utilisez ensuite la caisse pour grimper sur la statue et monter les escaliers. Jetez les 4 boulets sur les têtes des statues pour débloquer la porte. Récupérez la réserve de vie et une autre clé. Puis redescendez, et retournez dans la pièce aux 4 ninjas rouges et après les avoir re-tués, prenez la porte de droite et utilisez la clé sur la porte (dans la pièce encore à droite se trouve une statue pour régénérer votre vie). Avancez (prenez le Dahl), vous allez devoir affronter les licornes de la garde d’Elite, qui s’avèrent en fait n’être pas aussi fortes qu’elles le prétendent. Continuez ensuite à avancer et combattez le Duc! Lui aussi se révèle être un faible adversaire. Une fois battu, il s’éloigne et 3 trésors tombent. Mais au moment de prendre le joyau, Zak arrive et vous assomme. Vous vous réveillez dans la Tour de Mir, et apprenez que le Duc a les 5 joyaux. Il n’est pas trop tard pour l’arrêter! Mir vous donne une hache magique, vous permettant de briser certains arbres, et vous téléporte à l’entrée de sa tour. Justement descendez un peu en dessous de la Tour pour couper un arbre et atteindre une réserve de vie. Retournez vers Mercator (sur le chemin, prenez le Dahl dans le coffre après avoir abattu l’arbre et monté la liane). Mais à Mercator, ressortez à l’est et allez au village de Massan. Détruisez les arbres à gauche et rentrez dans la grotte. Laissez-vous tomber tout en bas et bougez rapidement afin de ne pas vous faire écraser par le boulet qui tombe derrière vous. Ensuite, remontez 3 niveaux d’échelles et actionnez l’interrupteur. Laissez-vous de nouveau tomber à droite, avancez et cette fois-ci passez à droite, là où le bloc s’est abaissé et actionnez le nouvel interrupteur. Remontez ensuite les 3 échelles et laissez-vous tomber. Mais dans l’écran en dessous, dirigez-vous en bas (lorsque vous êtes en l’air) pour retomber sur un rebord. Avancez, évitez les obstacles, et actionnez l’interrupteur. Puis laissez-vous retomber tout en bas. Allez encore plus à droite, actionnez le nouvel interrupteur dégagé. Remontez encore en haut et laissez-vous tomber à nouveau. Avancez et actionnez le dernier interrupteur. Allez ensuite à droite et sortez. Tuez les lézards, avancez en évitant les obstacles, et dans la pièce suivante, descendez prendre le Dahl, la réserve de vie et les Bottes Garde Flamme. Remontez et ressortez de cette grotte. Avant de poursuivre, vous pouvez si vous le désirez retourner au sanctuaire du Lac, dans la pièce où Zak vous est tombé dessus, afin de récupérer une réserve de vie.
Les Montagnes Rocheuses
Retournez ensuite à Mercator. Allez dans le puits et vous allez apprendre l’ouverture d’un casino, mais sans ticket vous ne pouvez rentrer. Allez voir Arthur dans le château et il vous donnera ce ticket. Vous pourrez ainsi jouer au casino et vous remplir les poches. Allez ensuite en direction du labyrinthe vert, puis après avoir franchi le petit tunnel, prenez la direction nord, vers la région montagneuse, après avoir coupé les arbres. Avancez, puis arrivé dans une zone où il y a des lézards, tuez-les et prenez le petit chemin à gauche de l’écran pour gagner la sortie. Avant de sortir, allez fouiller derrière la colline pour prendre une autre réserve de vie. Continuez ensuite à avancer puis arrivé à un arbre téléporteur, allez en haut, grimpez la colline pour récupérer un Dahl dans le coffre. Allez ensuite fouiller les collines pour récupérer 2 réserves de vie. Puis allez au sud-ouest pour trouver l’entrée d’une grotte. Dans cette grotte, descendez l’échelle, puis le premier escalier et allez tout de suite à droite pour trouver une autre réserve de vie. Faites demi-tour et retournez dans les collines. Avancez, pour passer sous le pont détruit et arriver jusqu’à une grotte renfermant la Pierre Lune (pour la prendre, ne prenez pas les 3 petits escaliers montants mais allez à gauche). Revenez ensuite et continuez en montant et passant sur le pont à moitié détruit. Vous allez rencontrer Zak qui voudra vous affronter. Mais Friday refuse sur le pont… Continuez à avancer et allez à gauche. Montez la colline et avancez dans la plaine. Pour battre Zak, évitez ses attaques en courant et faisant des sauts en frappant. Battu, il vous donnera l’oeil de Gola. Allez ensuite au nor-ouest de la colline, détruisez les arbres, avancez et récupérez la réserve de vie. Puis faites demi-tour et descendez sous le pont. Régénérez votre vie et utilisez l’oeil de Gola en face de la déesse. Celle-ci se reculera laissant apparaître un téléporteur. Prenez-le. Entrez ensuite dans la grotte. Cette grotte ne vous rappelle rien ? il s’agit de la première grotte explorée dans le jeu… Mais cette fois-ci des ennemis sont présents. Tuez les sorciers pour libérer la sortie. Avancez pour retourner là où le boulet vous poursuivait. Allez au bout, sautez par dessus le boulet et récupérez la réserve de vie. Puis remontez emprunter la porte à gauche qui était fermée lors de votre premier passage. Tuez les ennemis en descendant les escaliers et prenez à droite. Avancez en tuant les 6 statues et passez la porte. Tuez les 4 statues suivantes pour ouvrir les portes et prenez celle de gauche. Vous allez retrouver le Duc se rendant dans le monde des Trésors du Roi Nole. Prenez le même chemin que le Duc. Vous allez ensuite arriver dans le village des personnes qui ont construit le Palais du Roi Nole. L’endroit est mortel…. Allez sauvegarder à l’église à l’ouest, puis allez chez le marchand acheter des réserves de vie. Vous pouvez en acheter tant que vous le désirez, mais chaque réserve de vie coûte 1200 ors. Après avoir fait cela, allez à l’est, descendez les escaliers, et pénétrez dans le Palais du Roi Nole.
Le Palais du Roi Nole
Tuez les bulles vertes et violettes pour faire apparaître un interrupteur. Actionnez-le et prenez la sortie du bas. Tuez ensuite les nouvelles bulles et les lézards pour libérer la sortie. Prenez la porte de droite, et sautez par dessus les pics pour gagner la nouvelle porte à droite. Avancez pour éviter l’obstacle qui descend sur vous, prenez la statue de Gaïa dans le coffre, et la nouvelle sortie. Tuez les squelettes et approchez-vous de la statue dont l’accès est bloqué par un boulet. Sautez et faites une attaque tornade avec votre épée (elle doit être rechargée) pour la détruire. Allez ensuite en bas de la salle, pour descendre les escaliers. Vous êtes dans une pièce obscure, il vous faut trouver la sortie, chose qui n’est pas facile. Elle se trouve dans la partie en bas à droite de la salle, avancez à tâtons pour la trouver. Dans la pièce suivante, actionnez l’interrupteur, prenez la caisse qui tombe, avancez et descendez au niveau inférieur vers la liane, puis utilisez les deux caisses pour vous faire un petit escalier, permettant d’atteindre la porte dans la montagne. Continuez ensuite à avancer, évitez les obstacles, pour gagner la sortie. Ensuite, avancez le long de la corniche en effectuant de petits sauts (si vous tombez, vous devrez recommencer du début) puis tuez le squelette et prenez la Lanterne dans le coffre. Prenez ensuite la porte du bas et éclairez la salle au moyen de la Lanterne trouvée juste avant. Suivez le chemin en grimpant les petites marches et en évitant les obstacles puis sortez. Actionnez l’interrupteur et allez vite à gauche, traversez la corniche en vous aidant des plates-formes avant qu’elles ne disparaissent. Prenez la clé dans le coffre. Faites ensuite demi-tour, retraversez la pièce obscure (en utilisant la lanterne) et remontez les escaliers. Continuez à rebrousser chemin, jetez la caisse sur le bloc au milieu de la salle suivante pour libérer la sortie et vous vous retrouvez dans la salle avec les pieux. Utilisez la clé sur la porte du bas. Dans cette nouvelle pièce, descendez les escaliers, et parcourez le mini-labyrinthe pour en atteindre d’autres à gauche de la pièce. Montez-les et récupérez une réserve de vie ainsi qu’un EkeEke. Puis redescendez, faites le labyrinthe en sens contraire et remontez. Prenez ensuite la porte de gauche, servez-vous de la Lanterne et tuez les ennemis. Descendez alors les escaliers, allez à droite pour régénérer votre vie puis tout à droite, en bas pour prendre la caisse. Ramenez la vers l’escalier d’où vous venez et jetez-la sur l’interrupteur au centre, dans le vide. Cela fait apparaître une plate-forme. Utilisez-là pour traverser le gouffre, et prenez la porte ouverte la plus à droite. Tuez le lézard, prenez le pot et descendez sur la petite corniche en bas, pour lancer le bas sur l’interrupteur (attention : le pot doit tomber dessus sans se casser). Puis remontez en haut à gauche de la salle. Prenez la porte dégagée et avancez. Puis sautez dans le trou. Vous allez récupérer les Bottes de Fer. Éclairez ensuite la salle avec la Lanterne, tuez les ninjas et montez les escaliers. Une fois dans la pièce avec la plate-forme mobile, remontez les escaliers, tuez les ennemis et prenez la porte. Ensuite, descendez les escaliers, retraversez le labyrinthe, en prenant une direction bas-gauche. En avançant derrière une petite colline, vous tomberez sur un téléporteur. Équipez les Bottes de Fer et descendez l’escalier. Allez récupérer le pot au milieu des pics et montez le jeter sur l’obstacle. Sautez ensuite dessus et gagnez la sortie. Vous trouverez une nouvelle réserve de vie. Faites demi-tour et retournez dans la pièce avec la plate-forme mobile. Utilisez-la pour atteindre la porte du bas. Utilisez ensuite très rapidement la lanterne pour éclairer la pièce et prenez l’escalier à gauche. En bas, avancez jusqu’au puzzle avec les 4 boutons. Tout d’abord, testez chaque bouton et mémorisez celui qui ne fait pas apparaître d’obstacle. Empilez alors en escalier les 3 autres puis mettez celui qu’il reste en haut. Sautez ensuite dessus et vous obtiendrez une nouvelle réserve de vie. Détruisez après l’escalier pour faire disparaître l’obstacle. Ensuite, montez les escaliers de droite. Avancez, évitez les obstacles et prenez la porte du haut. Puis retournez à l’entrée de ce Palais, dans la salle où vous avez tué les première bulles vertes. Ne les tuez pas et prenez le tunnel en face de vous pour prendre la sortie à droite. Avancez en évitant les obstacles puis équipez les Bottes de Fer et descendez en bas de la salle, actionnez l’interrupteur au bout du couloir de pieux. Retournez après à l’entrée de la salle, avancez, passez par dessus le bloc gris et descendez les escaliers à sa droite. Avancez, activez l’interrupteur et faites demi-tour. Passez ensuite par la porte en haut au nord du bloc gris, et sautez par dessus le téléporteur. Avancez jusqu’à vous retrouver à l’air libre. Allez au sud pour récupérer une clé, puis coupez les arbres au nord. Puis sautez dans le trou découvert. Vous allez ainsi obtenir l’épée de Gaïa. Sortez de la pièce, évitez les obstacles et montez les escaliers. Utilisez ensuite la caisse pour monter sur la petite colline, et sortez. Vous êtes de retour dans une pièce que vous connaissez. Allez en bas puis à gauche. Tuez les ennemis et descendez. Vous vous retrouvez dans la pièce avec la plate-forme. Prenez la porte du bas avec cette plate-forme. Avancez en évitant les boulets, allez à droite le long de la corniche et ouvrez la porte avec la clé. Avancez, sautez par dessus les deux obstacles, puis de corniche en corniche. Sortez en bas à droite, tuez les bulles et prenez la caisse. Mettez-vous contre la porte fermée et jetez la caisse sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Sortez alors avant que l’obstacle ne vous tombe dessus. Avancez ensuite en tuant les squelettes, récupérez une nouvelle réserve de vie. Grimpez ensuite en hauteur grâce aux échelles, avancez jusqu’à une statue protégée par un boulet. Une attaque tornade la détruira. Les squelettes morts, allez à droite de la pièce et actionnez l’interrupteur apparu. Retournez ensuite à l’entrée de la salle puis allez au nord, là où une statue bloquait avant le chemin et actionnez un autre interrupteur. Enfin, passez par la porte en bas de cette salle. Tuez les licornes et les squelettes, puis descendez les escaliers. Bouger en direction de la porte du bas et essayez d’entraîner un squelette sur l’interrupteur au milieu de la pièce pour qu’il vous ouvre la porte. Dans cette nouvelle pièce, vous devez récupérer deux caisses et l’interrupteur et les emmener derrière la haute colline en bas de la salle. Construisez un escalier en mettant l’interrupteur comme première marche, montez -le pour récupérer une clé. Faites demi-tour, remontez et tuez les ennemis pour faire apparaître l’interrupteur vous permettant de sortir. Revenu dans ce mini dédale allez pendre la porte en bas à droite. Avancez, passez à droite du bloc gris et sortez. Puis montez le petit escalier de droite pour déverrouiller la porte avec la clé. Éclairez la pièce puis descendez les escaliers à gauche, sautez par dessus la dalle bleue et montez les escaliers de l’autre côté. Tuez les lézards et 3 interrupteurs apparaissent. En plaçant le bloc sur celui du milieu vous ouvrirez l’escalier du haut vous permettant d’aller sauvegarder. Ensuite, placez le bloc sur l’interrupteur de droite et prenez les escaliers ouverts à droite. Descendez-les, avancez et laissez-vous tomber dans les trous (récupérez au passage l’EkeEke et la Dahl). Une fois en bas, allez à gauche avant de sortir, remontez les échelles pour récupérer la Pierre de Vénus. Puis retombez tout en bas et prenez la porte. Vous allez affronter un premier boss, le gardien de ce lieu. Pour le battre, il est conseillé de rester vers un puits de feu, d’éviter ses attaques et de le frapper dès qu’il en sort. Une fois mort, récupérez la Griffe de Gola et prenez le téléporteur. Retournez dans le palais, dans la pièce précédent celle où vous avez combattu ce boss (pièce des 3 escaliers). Vous arrivez par le haut, allez descendre l’escalier de droite, tuez les lézards et descendez le nouvel escalier. Sautez dans le vide et dirigez-vous vers la main qui porte un trésor au centre (les 4 écrans de vide forment une boucle donc vous n’avez pas de limite de tentatives). Prenez la réserve de vie. Ressautez et dirigez-vous à gauche vers une main sur laquelle reposent les Piques de Neige. Prenez-les. Ensuite, dirigez-vous vers la sortie, c’est un petit rebord contre le mur avec une porte. Montez les escaliers puis déplacez et activez les interrupteurs sous les obstacles pour ouvrir la porte. Tuez ensuite les chevaliers et sortez. Vous êtes de retour dans la salle avec la plate-forme mobile, sautez dessus et retournez en bas. Prenez la sortie en dessous des boulets. Chaussez vos Piques de Neige pour aller sur la glace et sautez dans le trou à gauche. Parlez avec l’homme. Il vous dit d’aller voir son fils pour obtenir un radeau afin de traverser la rivière. Allez à droite, montez les escaliers. Ressortez et allez à droite et continuez jusque dans la pièce où se trouvait la porte fermée à clé. Allez à droite au lieu de monter l’escalier et parlez au fils. Montez couper l’arbre et prenez les deux bûches. Retournez après voir le père et construisez le radeau. Puis ressortez de la pièce par les escaliers et redescendez-y pour vous servir du radeau. Récupérez les EkeEke et la statue de Gaïa puis fabriquez un autre radeau. Vous tombez dans un tourbillon et vous vous retrouvez sur la terre ferme. Vous allez devoir affronter Spinner. Rien de bien difficile, évitez ses attaques en boule et frappez-le le reste du temps! Une fois mort, prenez le Croc de Gola, puis utilisez si désiré le téléporteur pour aller sauvegarder. Sinon, continuez votre chemin. Récupérez l’Hyper Plastron derrière la cascade puis la clé au bout de la salle. Prenez ensuite le téléporteur. Montez ensuite l’escalier, sortez, allez à droite et avancez en prenant le même chemin que celui qui mène au fils bûcheron. Mais, arrivé au bloc gris, tuez les lézards et traversez la plaque de glace pour atteindre la porte au fond de la salle. Traversez la pièce suivante en suivant le seul chemin et en montant. En haut, prenez la plate-forme mobile, sautez par dessus le bloc solide, et redescendez de l’autre côté. Tuez les squelettes, avancez et montez l’escalier. Puis descendez deux niveaux d’escaliers Éclairez la salle et tuez les lézards. Puis prenez l’ail dans le coffre puis utilisez la clé sur la porte en bas. Vous allez vous rebattre contre votre double, mais cette fois l’ail ne vous sera d’aucune aide. Combattez-le loyalement. Pour en venir à bout rapidement, faites des pas de côté et attaquez-le. Prenez ensuite la Corne de Gola dans le coffre et descendez les escaliers. Avancez et montez les nouveaux escaliers à gauche. Dans cette pièce, montez et avancez en évitant les boulets (récupérez au passage la réserve de vie). Évitez ensuite les obstacles puis prenez le téléporteur. Puis tuez les lézards, prenez le port, montez les escaliers puis sur la colonne. Gardez le pot et avancez de plate-forme en plate-forme, puis posez-le sur l’interrupteur et sortez. Montez les escaliers en évitant les obstacles mobiles et prenez le téléporteur. Dirigez-vous alors rapidement vers la porte du bas, tuez les lézards et les chevaliers et sortez. Sautez de plate-forme en plate-forme, actionnez l’interrupteur et avancez rapidement pour gagner la sortie avant que les blocs ne retombent. Évitez ensuite les boulets et prenez la sortie du haut. Là, courage et précision seront nécessaires pour vous en sortir. Actionnez l’interrupteur pour raviver les statues. Courez à droite et guidez la statue, en vous mettant dans les trous pour éviter qu’elle tombe, jusqu’à l’interrupteur, puis remontez très vite pour guider la seconde statue de la même façon. Montez ensuite l’échelle et sortez. Vous allez devoir avancer contre un énorme mur. Aidez-vous des renforcements dans le mur pour progresser puis actionner l’interrupteur au bout pour stopper ces rochers. Revenez ensuite à l’endroit où les rochers tombent de la salle, et sautez par le même trou. Puis sortez par la porte en bas. Actionnez ensuite tous les interrupteurs de salle pour débloquer la sortie. Montez les escaliers, puis laissez-vous tomber dans le trou. En tombant vous actionnez un interrupteur. Tuez les lézards puis sautez dans le nouveau trou. Vous devez retomber sur une plate-forme. Laissez-les descendre sous vos pieds, et arrivé dans la pièce avec les squelettes, la plate-forme prendra la direction d’un mur qui s’ouvrira. Avancez ensuite et vous allez affronter un nouveau géant. Conservez la même technique, à savoir sautez lorsqu’il frappe ou saute sur le sol et attaquez-le le reste du temps. Avancez encore et vous allez combattre un nouveau Spinner. Avancez toujours, prenez le téléporteur au bout du couloir. Grimpez les longues marches et, la porte ouverte, rentrez… Victoire! Vous avez trouvé les Trésors du Roi Nole. Pas tout à fait car le Roi en personne les défend et vous allez devoir l’affronter. Rien de bien difficile toutefois, faites des pas de côtés pour éviter ses attaques et attaquez-le dès qu’il apparaît à côté de vous. Le Roi Nole mort, attendez un peu et balladez-vous sur la plate-forme. Arrive alors le Duc qui vous félicite de lui avoir évité de se battre. Tout à coup surgit le vrai gardien de ces Trésors, un dragon colossal qui réduit le Duc à l’état de cendres. Pour le battre, restez au nord de la plate-forme et ses flammes vous épargneront. Quand il baisse sa tête, donnez des coups d’épée, et lorsque vous ne le voyez pas, effectuez des sauts sur place pour ne pas être figé sur le sol s’il provoque des mini tremblements de Terre. Une petite dizaine de coups d’épée suffiront à le détruire.
Ensuite, à vous de découvrir la séquence de fin de ce magnifique jeu d’aventure…
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