Partie 1
Commencer par prendre le diamant violet juste à côté de vous. Traversez le pont. Au début, Merlin vous aide. Quand vous passez au niveau du pont, une bulle apparaît pour vous dire qu’il faut appuyer sur « Y » pour utiliser votre diamant. Appuyer donc sur « Y » à proximité de l’étang pour jeter le diamant. Un début d’arc-en-ciel se forme et une étoile apparaît juste à droite de la cascade. A chaque fois que vous réobtiendrez un diamant, il faudra revenir le lancer ici. Prenez l’étoile, elle se placera automatiquement en arme principale (bouton « B »). Suivez les indications de Merlin (allez à droite en restant en haut car vous ne pouvez pas passer les plantes carnivores). N’allez pas trop vite pour vous arrêter devant l’arbre aux yeux rouges comme sur l’image 1 (pas trop près). Là, tirez sans vous arrêter jusqu’à ce qu’il explose.
Passez dérrière l’arbre (à droite) et prenez la bouteille et le diamant. Retournez à la cascade pour jeter le diamant. Un deuxième objet apparaît (un sac) ainsi qu’une deuxième partie d’arc-en-ciel. Prenez le sac. Vous pouvez remplir votre gourde en l’assignant au bouton « Y » (soit en faisant « select », en vous plaçant dessus et en appuyant sur « B » soit en appuyant sur « R » ou « L » jusqu’à ce qu’il apparaisse en bas à gauche sous le bouton « Y ») et en l’utilisant près du lac. Toutes les pancartes « bouteille » vous indiquent que vous pouvez remplir vos bouteilles dans le point d’eau d’à coté. La potion arc-en-ciel vous remet un coeur de vie.
Reprenez votre sac et placez-vous devant les plantes carnivores. Utilisez votre sac pour les geler et passer au travers avant qu’elles ne dégèlent (image ci-dessous à gauche). Vous ne pouvez pas les tuer.
Continuez à droite et allez à droite de la source pour prendre la fleur (image ci-dessus à droite). L’eau donnée par cette source vous remet 3 coeurs (il faut se placer juste au-dessus pour réussir à remplir votre gourde). Allez ensuite en bas (en passant à gauche de la rivière). Longez les arbres de droite pour obtenir un coeur suppléméntaire. Allez ensuite à gauche pour affronter le cochon géant.
Avant d’aller à gauche, n’oubliez pas de faire le plein de vie, de remplir votre gourde et surtout de mettre le sac sur le bouton « Y ». Allez à gauche en zigzaguant de haut en bas pour éviter son tomahawk et placez-vous devant lui. Une fois bien placé, il vous suffit de le geler avec le sac et de tirer avec l’étoile et de recommencer les 2 manoeuvres jusqu’à ce qu’il meure.
Partie 2
Pour bien commencer cette 2ème partie, allez à gauche jusqu’à l’entrée de la mine et descendez pour prendre le coeur (im G).
Ensuite, retournez au croisement et descendez. Ne traversez pas le pont de bois gardé par le lutin, continuez vers le bas. Vous trouverez la lanterne (im DH). Retournez au pont et traversez-le sans crainte du lutin. Allez parler à la fée qui vous explique que son reflet s’est fait enfermé dans une boîte. Prenez la fleur à côté de la pancarte (im DB) et remplissez votre gourde (potion bleue d’invincibilité).
A partir du lac, descendez et allez prudemment à droite. Placez-vous devant l’arbre comme dans la partie 1. Tirez une étoile sur lui, buvez votre potion et tirez des étoiles jusqu’à ce qu’il explose (sans bouger). Allez prendre le diamant orange à droite.
Retournez à la cascade pour jeter votre diamant et ainsi obtenir un ballon. Retournez ensuite devant la mine et entrez dedans. Pour tuer les nains, il faut les geler avec le sac et tirer 4 étoiles. Dans la mine, allez tout droit vers le haut en prenant toutes les échelles. Pour prendre l’échelle cassée, utilisez votre ballon (im G). Prenez le diamant rose et retournez à la cascade pour le jeter et prendre l’appareil à bulle. Retournez sous l’étang de la fée et servez-vous du lance-bulle pour emprisonner les lutins. Prenez le reflet et retournez à l’étang de la fée. Jetez le reflet à la fée. Elle vous remercie en vous débloquant la forêt qui mène à Pinedale et vous montre la fille qui se noyait qui se ballade et entre dans une maison.
Partie 3
Puisque la fée a libéré la forêt de ses maléfices, allez-y et traversez-la pour vous rendre à Pinedale. Un peu en bas sur votre droite se trouve la maison que la fée vous a montré. Prenez la clé à molette par terre à côté. Bizzarement, la fille que vous vouliez sauver semble avoir un père dans ce pays. Il n’a pas l’air commode et vous engueule vous et sa fille (si c’est sa fille) qui vous a fait coucou.
Allez ensuite à droite et traversez le petit pont de bois. Remontez en allant sur la gauche sans vous soucier des bizarreries et parlez au magicien qui vous explique qu’il a perdu sa clé.
Allez en haut à droite de sa maison et entrez dans le labyrinthe vert. Vous pouvez voir le plan de ce labyrinthe (101Ko). Dans ce labyrinthe, vous devez obligatoirement trouver la clé et une rose et accessoirement une bouteille et un coeur en plus. L’eau de la fontaine vous remet 3 coeurs. Pour obtenir la bouteille et le coeur, il faut passer sous les haies à l’endroit indiqué par les flèches rouges sur le plan. Une fois ces 4 objets pris, vous pouvez sortir du labyrinthe.Allez rendre sa clé au magicien. Celui-ci vous donnera un aquarium pour que vous alliez chercher un poisson. Retournez alors à la mine des nains pour le chercher. Devant la mine, décrochez le truc (la roue) accroché derrière le trou d’aération grâce à la clé à molette puis entrez dans la mine. Vous pouvez voir le plan de cette mine en taille moyenne (206 Ko) ou petite avec les raccourcis (128 Ko). Le but est de trouver le chariot (tout en haut à droite) et d’utiliser la roue dessus (image de gauche) pour pouvoir l’utiliser et ouvrir un passage dans l’impasse sous le départ. Avant cela, je vous conseille de prendre les 2 coeurs et la bouteille cachés dans la grotte (il faut passer sous les murs aux endroits marqués d’une flèche rouge sur le plan). Il y a aussi un coeur sur le trajet du chariot.
Pour retourner à la surface, il faut aller dans le rond de lumière et utiliser le ballon qui gonfle Merlin. Le principe de ce passage sous marin est simple. Au début, vous avez 3 bulles d’air qui s’évapore peu à peu. Les sirènes vous remettent vos 3 bulles grâce à du bouche à bouche. Si vous perdez vos 3 bulles, vous repartez de l’endroit où vous êtes rentré dans l’eau. Faîtes attention à la faune marine (à gauche) et aux bullse d’eau qui vont vite car leur contact peuvent vous faire tomber et donc perdre du temps, vous empêchant ainsi d’atteindre la sirène suivante.
Comme vous le voyez sur le plan, le poisson se trouve complètement à gauche vers le bas. Seulement, vous n’avez pas assez d’air pour aller le chercher. Vous devez donc traverser toutes les profondeurs pour vous rendre en haut à gauche et remonter à la surface à l’endroit de la lumière. Vous arrivez dans une pièce avec un ravin et une statue portant un diamant dans la bouche. Prenez-le et retournez au début du jeu pour le jeter devant la cascade à l’arc en ciel. Vous obtenez une bulle qui vous permettra d’avoir 6 bulles d’air au lieu de 3 dans l’eau (image de gauche). En passant, remplissez une bouteille à l’eau de la cascade de l’arc-en-ciel, une à l’eau à droite des plantes carnivore et une à l’étang de la fée (vous verrez pourquoi plus tard). Ne les utilisez pas (même si vous allez mourir).
Pendant ce temps, les nains se sont aperçus que le diamant avait disparu et sont venus à côté de la statue. Préparez-vous à être accueilli…
Retournez sous l’eau.
Pour avoir l’équivalent de 9 bulles d’air, attendez le dernier moment pour utiliser la bulle qui vous raménera à 6 bulles.
Maintenant, vous pouvez allez chercher le poisson et revenir sain et sauf. Profitez-en pour récupérer les 2 coeurs (en haut et à gauche). Vous devez sortir de l’eau sans mourir pour garder le poisson (ce n’est pas le cas pour les coeurs). Ramenez son poisson à l’enchanteur de Pinedale. Pour vous remercier, l’enchanteur vous donnera un ressort.
Retournez en haut à gauche de l’eau dans la pièce où vous avez pris le diamant des nains et tuez le nain qui vous attendait.
Partie 4
Ne faîtes pas le premier casse tête (enfin casse tête…) et allez en bas. Passez sous les blocs, poussez-en un pour prendre le couloir et poussez le bloc du milieu vers la droite, cela vous servira pour plus tard. Retournez dans la pièce du pseudo casse-tête et prenez le couloir de droite pour arriver à un plus gros casse tête..
Ce casse-tête à 6 blocs est assez simple pour peu que l’on ait remarqué que la pièce n’est pas symétrique. Rangez d’abord le bloc du milieu en bas en haut à droite puis mettez celui d’en bas à gauche en haut au milieu. Ensuite poussez celui d’en bas à gauche vers la droite et faîtes-en le tour pour le pousser en haut puis à gauche pour qu’il se trouve en bas à gauche des 6 boutons. Ensuite, poussez le bloc en haut à gauche d’un cran vers le haut et celui de droite un cran vers le haut aussi. Poussez celui du centre 2 fois vers la gauche. Vous devriez maintenant vous trouver dans la même configuration que sur l’image. Maintenant vous pouvez donc poussez le bloc en haut à gauche vers le bas et faire tout le tour de la lave pour le ramener vers le centre et le placer en haut à droite. Ensuite, poussez celui en haut à droite vers le bas et faîtes le tour de la lave pour l’amener sur le bouton au milieu en bas. Poussez le dernier bloc sur le dernier bouton en procédant de la même façon. La porte s’ouvre. Si vous avez suivi les consignes juste avant, vous pouvez pousser un bloc vers le bas et allez prendre le diamant à droite. Sinon faîtes le tour.
Comme d’habitude, il faut que vous alliez porter le diamant à la cascade du départ (un peu chiant quand même) pour obtenir cette fois un miroir. En passant, remplissez vos gourdes à la source à droite des plantes carnivores.
Retournez ensuite faire le casse-tête super simple et prenez la porte qui s’ouvre en haut.
Ce casse tête n’est pas très difficile non plus. Poussez d’abord le bloc du milieu vers la droite puis celui du bas à gauche. Poussez ensuite celui d’en haut à gauche et celui d’en haut à droite de deux crans vers le bas pour arriver dans la configuration de l’image. Ensuite, poussez les 2 blocs du milieu vers la droite, celui du haut vers le bas et celui de gauche vers la droite.Passez par la porte désormais ouverte et prenez le chemin à gauche pour affronter le gros monstre vert. Il n’est pas évident et je vous conseille de suivre cette méthode pour le vaincre. Evitez-le d’abord jusqu’à ce qu’il se divise en 4. Ensuite utilisez votre miroir et éloignez-vous de votre reflet. Ensuite, essayez de geler au moins 3 morceaux du monstre. Sans avoir bougé, tirez. Regelez immédiatement et retirez. Répétez cette opération jusqu’à ce que vous ayez tué tous les morceaux.Passez ensuite la porte au-dessus et prenez la clé en haut à gauche sans vous soucier des autres trucs. Retournez dans la pièce du monstre, allez à droite et prenez le couloir qui monte. Vous devez encore réaliser un petit casse tête avec 4 blocs.
Comme d’hab’, c’est facile. Poussez d’abord le premier bloc que vous rencontrez vers le haut. Ensuite, poussez le bloc le plus à droite vers la gauche et « rangez-le » à coté des autres un coup en haut. Faîtes descendre d’un cran le dernier bloc de droite et amenez-le à gauche jusqu’à ce que vous vous trouviez dans la même configuration que sur l’image de gauche. Là, poussez le bloc du bas sur le bouton de droite. Ensuite, descendez les autres blocs un par un et poussez-les sur le bouton le plus à droite. Une fois terminé, prenez la porte qui s’ouvre (celle de droite) et suivez le couloir jusqu’au méchant en armure qui vous barre la route. Pour le passer, utilisez votre miroir à sa gauche et passez à droite (ou vice-versa).
Dirigez-vous ensuite vers le haut.
Partie 5
Dans celle-ci, placez la pierre au début du tapis roulant. Elle sera validée par la machine puis purifiée par le glouton métallique pour donner un joli diamant violet qu’il faudra une fois de plus lancer dans l’eau de la cascade à l’arc-en-ciel. Mais pour l’heure, il faut quitter cet endroit et un vieux barbu vous barre la route et vous lance des yeux.Pour pouvoir passer, il suffit de tuer 3 séries de 3 yeux. Pour se faire, posez votre reflet, éloignez vous de lui du coté opposé aux yeux et tirez sur les yeux qui reste collés à lui. Dès que votre reflet disparaît et si vous n’avez pas tué les 3 yeux, répétez cette opération. Après ces 3 séries, il vous fera signe de venir vous battre. Allez donc vous battre à main nu et lui montrer qui vous êtes. Vous pouvez maintenant passer et vous rendre à la cascade.
Partie 6
Si vous n’avez pas tapé le code, prenez d’abord la flamme et le diamant arc-en-ciel (si vous avez tapé le code, vous aurez déja ces 2 objets). Allez ensuite à Pinedale et lancez votre diamant multicolore dans l’espèce de porte sans porte. Vous créez ainsi un passage spatio-arc-en-ciel.
Entrez dans la grotte de droite. Allez prendre le coeur en bas à droite de la grotte en allant à droite puis en bas à partir de la porte. Retournez vers la porte et sortez dans le jardin par la porte située un peu au-dessous de celle-ci. Allez au-dessus de la porte et tuez les champignons bleus avec la flamme pour pouvoir prendre le coeur en bois. Ensuite redescendez et prenez la porte située juste au-dessous de celle d’où vous arrivez.
Dans la grotte, allez tout en bas et longez le mur jusqu’à la porte qui vous ramène au jardin.
Là, allez prendre le fleuro-porteur bleu en haut à droite et entrez dans la grotte à droite (attention aux petits monstres fleurs). Dans la grotte, allez complètement à gauche et prenez la porte en haut (celle qui est un peu cachée). Allez à gauche de cette partie du jardin et prenez le discret chemin en diagonale qui passe entre les fleurs. Vous trouvez un coeur. Vous pouvez maintenant ressortir du pays de l’arc-en-ciel. Pour se faire, le plus rapide est de se fleuro-porter 3 fois de suite en commençant par la fleur de droite (juste au dessous de la grotte dont vous venez). Une fois dehors, allez un peu sur votre gauche et utilisez un de vos coeur en bois sur la souche d’arbre avec un trou en forme de coeur. Merlin pense à une fleur (l’éspèce de tulipe orange) et un trou apparaît dans le sol.
Partie 7
Prenez l’étoile d’argent. Puis, mettez votre 2ème coeur dans la souche et plantez votre rose pour obtenir un peigne. Retournez ensuite dans la porte spatio-arc-en-ciel. Rentrez dans la grotte à droite et ressortez par la porte un peu au-dessous. Allez en haut à droite de la partie du jardin où vous arrivez et prenez le fleuro-porteur. Grâce au peigne, vous pouvez rendre fou amoureux les petits monstres fleurs qui protégait le 3ème coeur. Allez donc un peu sur votre droite et prenez le coeur (attention l’effet du peigne ne dure pas longtemps). Ressortez du royaume arc-en-ciel pour utiliser le coeur (vous pouvez vous fleuro-porter 3 fois à partir de la fleur d’où vous venez jusqu’à la partie du jardin où se trouve la sortie). Après avoir utilisé votre coeur, plantez la marguerite et prenez le flocon de neige (arme du gel).
Retournez dans le jardin, puis dans la grotte avec la porte de droite puis de nouveau dans le jardin par la porte du dessous puis encore dans la grotte par la porte du dessous une nouvelle fois. Là, allez combattre l’araignée un peu à gauche et en haut. Pour la battre, il suffit de geler le cocon puis de tirer dessus avec l’étoile d’argent et de répéter l’opération une dizaine de fois (n’oubliez pas que le bouton « A » sert à changer d’arme principale). Prenez le coeur qui tombe du cocon.
Prenez le passage que l’araignée gardait puis allez à gauche et descendez et allez à droite et remontez pour vous rendre à la porte qui s’ouvre grâce à un bouton. Placez-vous sur le bouton et utilisez le sablier. Passez la porte pendant que le temps est figé et prenez le coeur en bois et la fleur. Marchez sur le bouton juste au-dessus de vous, réutilisez le sablier et passez la porte à gauche pendant qu’elle est ouverte. Prenez la porte qui mène au jardin et dirigez-vous vers la droite. Passez derrière le dragon et prenez le coeur. Fleuro-portez-vous ensuite pour allez prendre le dernier objet à côté de la souche.
Partie 8
Prenez d’abord l’éclair et retournez voir le dragon. (Prenez la porte arc-en-ciel à droite.Puis, prenez de nouveau la porte à droite.Ressortez de la grotte par la porte située au-dessous et réentrez par la porte située juste au-dessous.Là, retrouvez la grille qui s’ouvre grâce à un bouton. Pour la trouver, allez en haut à gauche de la porte par laquelle vous arrivez en passant par au-dessous au début (il n’y pas besoin de sortir de la grotte pour la trouver). Passez les 2 grilles et sortez.)
Pour battre le dragon, utilisez le sablier et passez derrière lui (n’oubliez pas le cœur à droite). Quand il s’étonne de votre disparition en clignant des yeux, utilisez l’éclair. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’il explose.
Descendez et prenez le chariot. Juste après le début, le chariot descend, allez tout droit, après le croisement à gauche, évitez les trous à gauche puis à droite.Il tourne à droite au bout et remonte (évitez vers la gauche juste après). Prenez le deuxième croisement à droite (juste avant le mur) et relaissez-vous aller (évitez en haut). Le chariot continue à droite et redescend le long du mur (évitez gauche, droite, gauche, gauche, droite). Allez tout droit pour avoir un coeur (faux mur). Sinon, tournez à gauche avant ce mur (évitez en bas) puis en bas (évitez à droite), puis à gauche puis laissez-vous aller une dernière fois.
Déposez votre éclair à la porte (vous ne l’aurez pas gardé longtemps) et entrez. Placez-vous devant le grand miroir et utilisez votre petit miroir pour passer de l’autre coté du grand.
Le cocon se bat comme le premier que vous avez rencontré dans la grotte (gel puis étoile) et l’araignée se bat de la même façon mais après avoir fait exploser le cocon. Conseil : pour battre l’araignée, restez au centre car elle ne tire que sur les cotés. Changez d’arme avec A et, si vous êtes lent, utilisez le miroir pour leurrer les mini-araignées. Vous délivrez le père de la fille.
Reprenez le chariot. Prenez d’abord en haut (pas le choix) puis (évitez gauche) la 2ème à droite et faites demi-tour sur la voie du dessous (bas puis gauche). Ensuite, c’est tout droit (évitez haut, bas, haut, au début et laissez-vous aller). Poser le gel sur la porte et entrez. Le cochon se bat comme le premier. Conseil : utilisez le miroir, touchez le cochon environ 5 fois et réutilisez le miroir. Vous délivrez la fée.
En sortant, laissez-ous aller. Au bout à gauche, ça remonte puis revient à droite. Là, évitez haut, bas, haut et prenez la 1ère en haut puis la 1ère à gauche, vous y êtes.
Posez votre lance bulle et entrez. Le monstre se bat comme le premier rencontré. Conseil : évitez-le jusqu’à ce qu’il se sépare. Utilisez le miroir et gelez tous les morceaux du monstre sur votre double. Vous délivrez le magicien.
Ensuite, tirez, gelez, tirez, gelez… Sortez, allez tout droit et posez votre lanterne sur la porte.
Le boss
Ne vous approchez pas de lui car il vous donnera un coup de poing mortel très puissant.
Il vous lance d’abord 3 série de 3 yeux (1 qui vous attaque et 2 qui font des allers-retours tout droit au milieu et en zigzag en haut). Mettez donc votre effigie en haut, vous en bas (pas trop bas) et utilisez le feu pour les tuer. Le barbu explose, un dragon volant apparaît. Quand il fera apparaître la nuit, utiliser le feu.
Ce dragon vous envoie 3 séries de 4 bombes. Pour qu’elle ne vous abîme pas trop, utilisez la flamme ou le peigne. Les bombes se colleront à vous mais n’exploseront que quand le héros aura rangé l’objet. A ce moment-là, partez du bon côté (celui où il n’y a pas de bombes, laissez votre doigt appuyé dans cette direction pendant qu’il se repeigne).
Pour finir, le dragon s’envole à droite, profitez-en pour allez délivrer la fille en lançant une étoile sur la bulle. Elle vous donnera un médaillon. Evitez les attaques du boss (bougez tout le temps, utilisez le miroir…) et dès que le médaillon est prêt (jaune), utilisez-le (il faut que les éclairs touchent le dragon). Touchez-le environ 8 fois, vous avez fini le jeu.
|
|
Imprimer |
Voter |
Flux RSS |
Partager |
||
Article suivant |
||















