C’est d’un jeu auquel vous n’avez pas pu échapper que je vais vous parler ici. : Super Mario Kart, la première version d’une série qui continue à exister depuis 16 ans maintenant. Un test digne de ce nom ne pouvant se dérouler sans une partie historique on va se remémorer rapidement quelques points à connaître sur ce jeu : Sorti en 1992 il précède l’un des rares jeux situés dans le même style sur la console, à savoir Rock N’ Roll Racing. Mais son créateur, Mr Myamoto dont le talent a de nouveau frappé, placera la barre trop haute pour ses concurrents de chez Blizzard. Il c’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires et c’est donc installé comme une référence de la SNES, et même de Nintendo en globalité. En effet depuis cette époque chaque nouvelle console a connu sa version de Mario kart. Apres cette brève présentation, je ais aborder un sujet qui nous intéressera plus, le jeu en lui-même et son gameplay.
Mario kart c’est avant tout un environnement qui nous est forcément familier, celui de Mario. Cette idée a d’ailleurs pour moi bien favorisé le succès rapide du jeu. On a tendance à se diriger vers ce qu’on connaît et apprécie. Mais la force de ce jeu fut vraiment son originalité. Alors comment rendre un jeu de course original me direz vous. Et bien en injectant dans la cartouche une bonne de hasard, de retournement de situation, mais aussi de technique.
Le mode championnat : Seul ou à deux, choisissez un personnage Made in Mario et lancez vous dans une série de course ou la difficulté des circuits proposés sera progressive et bien pensée. Les circuits possèdent chacun leur ambiance propre, et vous aurez vite fait d’avoir trouvé votre favori, celui sur lequel personne ne peut vous enrhumer. La difficulté s’accroît aussi selon la cylindrée choisie (50, 100 et enfin 150 cc)Le Mode Time Trial : Ici plus question de championnat et de points, on est plongé dans l’ambiance des qualifs, ou d’un contre la montre. L’adversaire c’est le chrono, et vos armes sont la technique (une Maîtrise parfaite du dérapage) et la ruse (il existe des raccourcis dans les circuits).Chaque circuit du mode championnat est accessible ici, et une bonne dose d’entraînement sera nécessaire pour accrocher les temps des meilleurs spécialiste de la discipline. Le Mode Battle : Le style de jeu qui me tient le plus a cœur, le plus original aussi. En duel avec un pote dans une arène parsemée d’obstacles et de planques, le but est de crever les trois ballons qui tournoient autour du Kart de votre adversaire. Et comment qu’on les crève les ballons joss ? Avec les dents ? Mais non, avec des Items tout simplement !
Les items (ou bonus) dont je ne vous ai pas parlé jusqu’à maintenant, sont le composant majeur du coté addictif du jeu, l’idée qui étoffe considérablement un gameplay déjà bien prenant.
Tout au long des circuits des différents championnats, et dans les arènes du battle, se trouvent des cases points d’interrogations recelant une plus ou moins bonne surprise. Ces bonus constituent des moyens originaux de vous faire remonter la pente en cas de course difficile. On peut globalement les classer dans deux grandes familles :
Les items a lancer / Placer: Ce sont ceux qui font le plus appel a vos talents de tireur / stratège :Les carapaces : Il en existe deux sortes, une verte, toute simple qui ira la ou vous la lancerez, et une rouge plus efficace qui suivra systématiquement le joueur placé devant vous durant la course.La peau de banane : Un grand classique de la scène comique, qui fera pas trop rire vos potes si ils perdent a cause d’elle. Vous pourrez soit la poser en sortie de virage par exemple pour bien dégoûter tout le monde, ou encore tenter de la lancer vers l’avant en direction de celui qui vous devance.
Les items qui font gagner du temps : De très bons moyens de refaire son retard, et de rendre fous les autres participants : Le Champignon : Un coup de boost (l’ancêtre de la Nitro des NFS en somme) , bien pratique pour coiffer quelqu’un sur la ligne ou prendre plus facilement un raccourci. Ce bonus pourra également sauver vos fesses dans le mod battle si vous l’utilisez intelligemment quand une carapace rouge vous piste. La Plume : Hop une pression sur le bouton et vous décollez gracieusement pour un saut en haute altitude. L’utilité est à peu près la même que le champignon, pouvoir couper dans certains circuits, ou regarder passer sous votre Kart une carapace qui vous était destinée. L’étoile : Venue tout droit du jeu de plateforme, elle rend invincible et plus rapide durant un laps de temps. Parfait pour une remontée façon Chuck Norris énervé. L’éclair : Grâce à lui vous vous sentirez l’âme d’un géant pendant quelques secondes. En effet l’éclair rétrécit tous les adversaires, les rendant beaucoup plus lents et vulnérables à vos grosses roues. Comme l’étoile ce bonus permet des remontées spectaculaires du fin fond du classement. De toute façon n’espérez pas tomber sur une étoile ou un éclair si vous etes classé dans les 3-4 premiers, ces items sont réservés aux plus mal lotis. Les pièces : Elles sont une composante non négligeable du jeu, puisque le nombre que vous en possédez déterminera (jusqu’à un certains points) votre vitesse maxi. Chaque impact d’étoile, carapace ou de peau de bananes vous en fera perdre deux . Le fantôme : Un bonus de fourbe, puisque il vous rendra invisible et vous permettra de voler l’item de votre adversaire le plus proche. En général cela oblige votre adversaire « humain » à se débarrasser de son bonus sur le champ, pour éviter que vous en profitiez.
Voila ce que je peu vous dire de ce jeu qui a occupé pas mal de mes après-midi et soirées, souvent au détriment des cours. Mais ce n’était pas en vain puisque aujourd’hui toutes ces heures de jeu me permettront peut être de gagner une super Nintendo au concours 16bit.fr. Plus sérieusement on est vraiment en présence d’un jeu original, drôle et technique. La maniabilité des karts, l’utilisation intelligente des bonus permet une marge de progression importante. Même si il s’agit du premier Mario kart sorti, il reste à mon sens le plus technique et complexe à maîtriser. L’univers coloré des différentes coupes, et les musiques bien adaptées à chaque circuit collent parfaitement au style si particulier de nintendo.
Enfin le coté chanceux et parfois injuste des items (pour les joueurs les plus rancuniers !) assurera des retournements de situations qui permettent a tout le monde de profiter d’un jeu qui remplit son objectif : nous divertir. En réussissant parfaitement ce premier opus, Nintendo a donc conquis un nombre considérable de joueurs, et c’est assuré la pérennité d’un titre sur plusieurs générations de consoles.
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